Socialization of Masters and Doctoral Scholarships from the Indonesian International Islamic University to the Muhammadiyyah University of Malang and the Islamic University of Malang

Thursday, October 12 2023, Dr. Lukman Nul Hakim, R. Alpha Amirrachman, M.Phil., Ph.D., and Muhammad Sufyan As-Tsauri, M.Pd. representing the UIII Faculty of Education visited the Muhammadiyyah University of Malang. During the visit, FIP UIII representatives were welcomed by the Dean of the UMM Faculty of Teacher Training and Education, Dr. Trisakti Handayani, M.M. and also with the deputy deans.

 

At the opening, R. Alpha Amirrachman, M.Phil., Ph.D. said that UIII offers a full scholarship for 2 years for the M.A. level. and 4 years for the Ph.D level and the provision of dormitory facilities as a place to live while students study at UIII. Not only undergraduate and postgraduate students can take advantage of the opportunity to study at UIII, but also UMM lecturers by taking part in the Scholar in Residence selection held by FIP UIII. Lecturers selected for the program will stay at UIII for 3 months, given housing and living expenses of 30 million for 3 months. Among the obligations that must be carried out by candidates who successfully pass the Scholar in Residence program are writing articles to be published in a journal, teaching certain courses, and being a speaker at Lunch Talk activities. The socialization activity was attended by lecturers, staff and students of the UMM Teacher Training and Education Faculty.

 

After the socialization event finished, the Dean and Deputy Dean of FKIP UMM invited representatives of FIP UIII to tour the campus to see the tourist park on campus, introduce the buildings and also the hotel owned by Muhammadiyyah University of Malang. Dean of FKIP UMM, Dr. Trisakti Handayani, M.M. hopes that after the scholarship socialization event finished, there will also need to be a Cooperation Agreement between FIP UIII and FKIP UMM. She plans to visit FIP UIII at the end of November next month.

 

 

Second day, Friday, October 13 2023, Dr. Lukman Nul Hakim and Muhammad Sufyan As-Tsauri, M.Pd. visited the Islamic University of Malang. During this visit, the Dean of FKIP UNISMA Dr. Hasan Busri, M.Pd. welcomed the arrival of FIP UIII. The UIII Masters and Doctoral scholarship socialization activity was attended by lecturers and head of study program at the Faculty of Teacher Training and Education, Islamic University of Malang.


Metode Penelitian Psikologi

Hayat, B. & Suryadi, B., (2023). Metode Penelitian Psikologi. Bibliosmia Karya Indonesia.


Faculty of Education Student Association (ESTUDIA)

Faculty of Education Student Association (ESTUDIA)

Meet ESTUDIA, the voice of the students and the hub of student-led initiatives at the Faculty of Education, Universitas Islam Internasional Indonesia.


Mental Health Condition of Vocational High School Students During COVID-19 Pandemic in Indonesia

Julianto, V., Sumintono, B., Wilhelmina, T.M., Almakhi, N.P.Z., & Avetazain, H. (2023). Mental Health Condition of Vocational High School Students During COVID-19 Pandemic in Indonesia. Asian Journal of Psychiatry, Vol 82, 103518, https://doi.org/10.1016/j.ajp.2023.103518.

 

 

 

 

 

 

A B S T R A C T
This study aimed to determine the mental health condition of vocational high school students in Indonesia during the pandemic using the Rasch analysis method with the DASS-42 instrument. A total of 1381 vocational students in Indonesia participated in this study through the questionnaire. The results showed that more than 60 % of Indonesian vocational students experienced mental health problems during the COVID-19 pandemic due to social restrictions, and online learning. Furthermore, the findings of this study showed that mental health issues were mostly experienced by female students, firstborn children, and students who live in rural areas, and from middle income backgrounds.


the Faculty of Education UIII welcomed visitors from UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

 On December 23, 2022, the Faculty of Education UIII welcomed visitors from UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta.


International Law between Translation and Pluralism: Examples from Germany, Palestine and Indonesia

Nurmila, N. (2022). The Implementation of the Convention on the Elimination of All Forms of Discrimination Against Women (CEDAW) in Indonesia, in Noorhaidi Hasan and Irene Schneider (eds.) International Law between Translation and Pluralism. Examples from Germany, Palestine and Indonesia. Germany: Harrassowitz Verlag. https://www.harrassowitz-verlag.de/International_Law_between_Translation_and_Pluralism/title_7095.ahtml


The tribal education in Indonesia: Detribalization challenges of Samin tribe

Abdul Kholiq, Mutohar, A. & Sumintono, B. (2022). The tribal education in Indonesia: Detribalization challenges of Samin tribe, Cogent Education, 9:1, 2136861, DOI: https://doi.org/10.1080/2331186X.2022.2136861 

 

 

 

 

 

 

Abstract: The exclusion of certain tribes in an educational system can be best understood from the context of national educational policy. The new national education policy in Indonesia causes the exclusion of minority tribes such as Samin community in Indonesia. This study investigates how the National Education law (SISDIKNAS) was implemented, the position of minority groups in the national education system, and the outcomes of the implementation of the national education system for minority groups. This study incorporates the qualitative method to describe the phenomenon that occurs within the minority groups. The results show that some articles of SISDIKAS indicate the detribalization of ethnic minority communities. This research is limited because of its site and scope; therefore, further research can be carried out on Samin community in responding to government policies with a broader research site and scope to produce more comprehensive analysis.


Privacy Preference Center

Komputasi Awan Menjadi Tulang Punggung Platform Interaktif yang Semakin KompleksJaringan Pengiriman Konten Mempercepat Akses Aset Visual dari Berbagai WilayahOptimasi Gambar Mempercepat Waktu Muat tanpa Mengorbankan Kejelasan VisualLatensi Jaringan Menentukan Seberapa Cepat Platform Merespons Aktivitas PenggunaSinkronisasi Data Menjadi Fondasi Keandalan pada Sistem Digital Real-TimeEnkripsi Menjaga Pertukaran Data Sensitif Tetap Aman di Platform DigitalPemantauan Server Membantu Menjaga Stabilitas Layanan saat Trafik Mendadak MelonjakArsitektur Terdistribusi Memungkinkan Platform Berkembang tanpa Mengorbankan Stabilitas SistemPembaruan Perangkat Lunak Penting untuk Menutup Celah Keamanan dan Menjaga PerformaAI Membantu Mendeteksi Gangguan Sistem Lebih Awal sebelum Dampaknya MeluasAlasan Dua Pemain dengan Jumlah Putaran Sama Mendapat Pengalaman BerbedaCiri Kesimpulan Statistik yang Ditarik dari Data yang Belum MemadaiCara Menyusun Catatan Pengamatan Sendiri agar Datanya Layak DibacaPerbedaan Antara Frekuensi Kemunculan dan Besaran Nilai Sebuah SimbolBatas Antara Lapisan Tampilan dan Lapisan Perhitungan pada Permainan DigitalArti Nilai Simpangan Baku Ketika Diterapkan pada Rangkaian HasilIsi Kolom Riwayat Putaran dan Alasan Datanya Bersifat Catatan SemataCara Sebuah Sistem Diuji Berulang untuk Memeriksa Kestabilan KeluarannyaPengaruh Panjang Rentang Waktu terhadap Bentuk Grafik yang TerlihatAlasan Nilai Rata-Rata Menyembunyikan Sebaran di Balik AngkanyaJenis Data yang Dipakai Model Pembelajaran Mesin untuk Mengelompokkan PenggunaMetrik Apa Saja yang Ditampilkan Papan Pemantauan Sebuah Layanan DigitalMetode Pengujian Beban Server dan Angka Batas yang Diukur di DalamnyaPerbedaan Cadangan Penuh, Bertingkat, dan Berbeda dari Sisi Waktu PemulihanIsi Rencana Pemulihan Layanan dan Waktu Henti Maksimal yang DitetapkanCara Ruang Diskusi Daring Menyebarkan Informasi Teknis Antar PenggunanyaBentuk Konten Penjelasan Permainan yang Dibuat Pengguna dan Batas KetentuannyaCara Mengenali Nilai Menyimpang dalam Kumpulan Data dan PenyebabnyaBatas Kemampuan Simulasi Ketika Diterapkan pada Sistem yang Bekerja AcakCara Menyusun Catatan Pengamatan agar Bisa Diperiksa Ulang Orang LainAnalitik Real-Time Mempercepat Deteksi Lonjakan Trafik pada Platform Game DigitalData Pipeline Menjadi Kunci saat Platform Memproses Sinyal Aktivitas dalam Skala BesarObservability Membantu Tim Teknologi Menemukan Gangguan sebelum Kinerja Layanan MenurunVolume Data Besar Tidak Selalu Berarti Informasi yang Dihasilkan Lebih BerkualitasPemrosesan Data Cepat Menjaga Respons Sistem Tetap Stabil saat Aktivitas Pengguna MeningkatPersepsi Keberuntungan Bisa Menyimpang Jauh dari Gambaran yang Tercatat dalam DataMengapa Hasil Positif Lebih Mudah Diingat daripada Rangkaian Putaran yang Biasa?Informasi Komunitas Belum Cukup Dipercaya sebelum Dibandingkan dengan Data yang TerukurPengalaman Pribadi Tidak Selalu Mewakili Cara Kerja Sistem Permainan secara KeseluruhanLiterasi Data Membantu Membedakan Probabilitas Nyata dari Kesimpulan yang Terburu-buruTempo Permainan Bisa Mengubah Konsentrasi dan Kualitas Keputusan selama Satu SesiJeda Singkat Memberi Ruang untuk Membaca Situasi tanpa Terbawa Ritme PermainanAudio Spasial Membuat Dunia Game Terasa Lebih Dekat melalui Arah SuaraDesain Responsif Menjaga Pengalaman Game Tetap Konsisten di Berbagai Ukuran LayarTeknologi Real-Time Membuat Antarmuka Merespons Interaksi Pengguna dengan Lebih CepatKecepatan Animasi Bisa Mengubah Persepsi Ritme tanpa Mengubah Mekanisme Dasar PermainanWarna dan Kontras Menentukan Elemen Mana yang Pertama Menarik Perhatian PenggunaAntarmuka Minimalis Menjaga Informasi Penting Tetap Terlihat tanpa Gangguan Visual BerlebihanPerforma Perangkat Menentukan Seberapa Mulus Animasi dan Detail Visual DitampilkanLatensi Rendah Membuat Interaksi Digital Terasa Lebih Cepat Responsif dan NaturalMahjong Wins 3 Tampil Berbeda setelah Pembaruan Visual Mengubah Susunan PermainanPemetaan Simbol Membuat Struktur Grid Permainan Lebih Mudah Dibaca dan DipahamiDari Kombinasi Awal hingga Simbol Baru, Begini Alur Cascade Bekerja BertahapTekanan Sosial dalam Game Interaktif Bisa Mengubah Cara Pengguna Mengambil KeputusanDesain Audio Bisa Membentuk Ekspektasi bahkan sebelum Hasil Permainan MunculAnimasi Kemenangan Dapat Membuat Nilai Hasil Terasa Lebih Besar dari AngkanyaWarna Cerah Mengarahkan Fokus Pengguna ke Elemen yang Dianggap Paling PentingUmpan Balik Visual Membuat Perubahan Sistem Digital Lebih Cepat Dipahami PenggunaTerlalu Banyak Informasi Bisa Membuat Fungsi Utama Antarmuka Sulit DitemukanTata Letak Sederhana Membuat Fungsi Permainan Lebih Cepat Dikenali Pengguna BaruKasino Digital Mengimplementasikan Virtualisasi untuk Memisahkan Fungsi Komputasi UtamaKasino Online Mengevaluasi Throughput Infrastruktur pada Beban Operasional VariatifLatensi Adaptif Live Casino Ditelaah melalui Fluktuasi Respons JaringanLive Casino Mengandalkan Sinkronisasi Kanal untuk Menjaga Kontinuitas InformasiLuminansi Starlight Princess 1000 Memperjelas Objek pada Area DominanMahjong Kasino Online Mengarsipkan Aktivitas melalui Penanda Kronologis TerstrukturMahjong Ways 2 Menelusuri Variasi Formasi Menggunakan Indeks DispersiMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifMahjong Wins 3 Menginterpretasikan Pergeseran Simbol melalui Sampel SekuensialMikroservis Kasino Digital Membagi Fungsi Operasional menjadi Komponen IndependenOrkestrasi Data Mengatur Aliran Informasi melalui Infrastruktur BerlapisPemetaan Temporal Menyusun Aktivitas berdasarkan Urutan Waktu DiskretPersistensi Mahjong Wins 3 Menunjukkan Keberlanjutan Formasi dalam SampelPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data demi Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelProbabilistik Scatter Hitam Membandingkan Intensitas Kemunculan Antarperiode ObservasiRasio Transisi Menggambarkan Pergeseran Komposisi Antarurutan DataRedundansi Kasino Online Menopang Ketersediaan Sistem selama Lonjakan AktivitasResponsivitas Game Digital Ditelaah Menggunakan Parameter Temporal MikroRobustness Model Menguji Ketahanan Hasil terhadap Perubahan ParameterSpektrum Luminansi Menempatkan Starlight Princess 1000 dalam Komposisi BerlapisStarlight Princess 1000 Mengembangkan Hierarki Visual melalui Diferensiasi LuminansiStatistika Robust Mengurangi Pengaruh Anomali dalam Evaluasi Data DinamisStratifikasi Temporal Membandingkan Mahjong Wins 3 pada Interval BerlainanSweet Bonanza Mempertegas Diferensiasi Objek menggunakan Kontras KromatikTeknik Monte Carlo Menguji Variabilitas melalui Ribuan Skenario SimulatifThroughput Kanal Live Casino Dibandingkan berdasarkan Intensitas Pertukaran DataUkuran Sampel Mempengaruhi Pembacaan RTP pada Observasi Berjangka PendekValidasi Temporal Menguji Konsistensi Model pada Rentang Pengamatan BerlainanVisualisasi Multidimensi Menyederhanakan Relasi Kompleks menjadi Representasi Interpretatif TerstrukturAksentuasi Starlight Princess 1000 Membentuk Identitas Warna secara KonsistenAuditabilitas Sistem Mempermudah Penelusuran Perubahan Parameter OperasionalDensitometri Aktivitas Membandingkan Konsentrasi Peristiwa pada Interval BerlainanDiferensiasi Mahjong Ways 2 Memetakan Pergeseran Komposisi AntarsegmenEkstrapolasi Numerik Memproyeksikan Kecenderungan berdasarkan Deret Observasi TerbatasEstimasi RTP Menempatkan Nilai Teoretis pada Kerangka Distribusi Jangka PanjangFrame Game Online Dievaluasi melalui Variasi Respons TemporalGame Digital Memanfaatkan Pemrosesan Paralel untuk Menstabilkan Respons InteraksiGame Online Menggunakan Load Balancing untuk Menjaga Distribusi PemrosesanGates of Olympus Memperkuat Kedalaman Ruang dengan Diferensiasi DimensionalMahjong Ways dan Perubahan Cara Pengguna Memahami Variasi dalam Permainan Digital ModernMahjong Ways Menghubungkan Tema Tradisional dengan Perkembangan Teknologi dalam Pengalaman MobilePerubahan Jumlah Kombinasi dalam Mahjong Ways 2 Membuka Perspektif Baru tentang Struktur PermainanPerbedaan Mahjong Ways 1 dan Mahjong Ways 2 Dilihat dari Struktur Visual serta Mekanisme PermainannyaMahjong Ways Tetap Menarik Perhatian di Tengah Perkembangan Tema Game Mobile yang Semakin BeragamAnalisis Frekuensi Simbol Membutuhkan Konteks agar Perubahan Aktivitas Tidak Disalahartikan sebagai PolaAnalisis Aktivitas Mahjong Ways Membantu Melihat Perubahan Pengalaman dari Satu Sesi ke Sesi BerikutnyaPerkembangan Teknologi Real Time Mengubah Bentuk Interaksi dalam Platform Hiburan DigitalMengapa Variasi Hasil Mahjong Ways Perlu Dilihat Berdasarkan Data dan Rentang Pengamatan yang MemadaiPerkembangan Desain Antarmuka Membuat Pengalaman Game Digital Semakin Responsif dan TerintegrasiMahjong Ways 2 dan Evolusi Desain Ubin yang Membawa Karakter Berbeda dari Versi SebelumnyaMengamati Aktivitas Secara Berjenjang Membantu Memberikan Konteks terhadap Perubahan yang TerjadiPerubahan Antarmuka Mahjong Ways Membentuk Cara Baru Pengguna Mengenali Fitur dalam Permainan DigitalMahjong Ways 2 Menampilkan Perkembangan Elemen Visual yang Mengikuti Perubahan Tren Game MobileMengapa Pengamatan dalam Satu Sesi Belum Cukup untuk Menilai Variasi Permainan Secara KeseluruhanPerubahan Kecepatan Interaksi Menjadi Bagian dari Perkembangan Pengalaman Game Berbasis MobilePerbedaan RTP dan Volatilitas Sering Menjadi Bagian yang Perlu Dipahami dalam Membaca Karakter PermainanBook of Dead Menarik Perhatian melalui Konsistensi Tema Petualangan di Tengah Evolusi Game DigitalMemahami Volatilitas Menjadi Bagian Penting dalam Membaca Dinamika Permainan Digital Secara ObjektifGate of Olympus Mengembangkan Tema Mitologi Melalui Visual Dinamis dalam Ekosistem Game ModernGate of Olympus Menjadi Sorotan melalui Kombinasi Tema Klasik dan Teknologi Visual ModernMahjong Ways dan Dinamika Visual yang Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Pengalaman PermainanAnalisis Data Sederhana Dapat Membantu Menjelaskan Perubahan Aktivitas dalam Sesi Permainan DigitalMengapa Urutan Simbol yang Berulang Tidak Selalu Menunjukkan Adanya Pola yang KonsistenStarlight Princess Mempertahankan Identitas Fantasi melalui Perpaduan Visual dan Mekanisme InteraktifPerbedaan Fungsi Wild dan Scatter Menunjukkan Peran Simbol dalam Struktur Permainan DigitalStarlight Princess dan Perkembangan Visual Fantasi yang Mengikuti Ekspektasi Pengguna ModernPerbedaan Mekanisme Permainan Membentuk Cara Berbeda dalam Memahami Variasi Hasil DigitalMahjong Ways 2 Menjadi Contoh Adaptasi Tema Klasik dalam Perkembangan Industri Game MobileAnalisis Durasi Sesi Membuka Perspektif Berbeda terhadap Variasi yang Terlihat dalam Permainan Digital