Faculty of Education Student Association (ESTUDIA)

Faculty of Education Student Association (ESTUDIA)

Meet ESTUDIA, the voice of the students and the hub of student-led initiatives at the Faculty of Education, Universitas Islam Internasional Indonesia.


Mental Health Condition of Vocational High School Students During COVID-19 Pandemic in Indonesia

Julianto, V., Sumintono, B., Wilhelmina, T.M., Almakhi, N.P.Z., & Avetazain, H. (2023). Mental Health Condition of Vocational High School Students During COVID-19 Pandemic in Indonesia. Asian Journal of Psychiatry, Vol 82, 103518, https://doi.org/10.1016/j.ajp.2023.103518.

 

 

 

 

 

 

A B S T R A C T
This study aimed to determine the mental health condition of vocational high school students in Indonesia during the pandemic using the Rasch analysis method with the DASS-42 instrument. A total of 1381 vocational students in Indonesia participated in this study through the questionnaire. The results showed that more than 60 % of Indonesian vocational students experienced mental health problems during the COVID-19 pandemic due to social restrictions, and online learning. Furthermore, the findings of this study showed that mental health issues were mostly experienced by female students, firstborn children, and students who live in rural areas, and from middle income backgrounds.


the Faculty of Education UIII welcomed visitors from UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

 On December 23, 2022, the Faculty of Education UIII welcomed visitors from UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta.


International Law between Translation and Pluralism: Examples from Germany, Palestine and Indonesia

Nurmila, N. (2022). The Implementation of the Convention on the Elimination of All Forms of Discrimination Against Women (CEDAW) in Indonesia, in Noorhaidi Hasan and Irene Schneider (eds.) International Law between Translation and Pluralism. Examples from Germany, Palestine and Indonesia. Germany: Harrassowitz Verlag. https://www.harrassowitz-verlag.de/International_Law_between_Translation_and_Pluralism/title_7095.ahtml


The tribal education in Indonesia: Detribalization challenges of Samin tribe

Abdul Kholiq, Mutohar, A. & Sumintono, B. (2022). The tribal education in Indonesia: Detribalization challenges of Samin tribe, Cogent Education, 9:1, 2136861, DOI: https://doi.org/10.1080/2331186X.2022.2136861 

 

 

 

 

 

 

Abstract: The exclusion of certain tribes in an educational system can be best understood from the context of national educational policy. The new national education policy in Indonesia causes the exclusion of minority tribes such as Samin community in Indonesia. This study investigates how the National Education law (SISDIKNAS) was implemented, the position of minority groups in the national education system, and the outcomes of the implementation of the national education system for minority groups. This study incorporates the qualitative method to describe the phenomenon that occurs within the minority groups. The results show that some articles of SISDIKAS indicate the detribalization of ethnic minority communities. This research is limited because of its site and scope; therefore, further research can be carried out on Samin community in responding to government policies with a broader research site and scope to produce more comprehensive analysis.


the UIII Faculty of Education welcomed visiting guests from Tampere University

 On October 5, 2022, the UIII Faculty of Education welcomed visiting guests from Tampere University: Niina Nyyssöl (Tampere University Education and Learning Key Account Manager) together with Satia Zen (Tampere University Education and Learning Specialist).


Study Excursion 2022

 Faculty of Education visited Universitas Negeri Yogyakarta, Universitas Gadjah Mada and Pondok Pesantren Pabelan on its trip to Yogyakarta on September 14-16, 2022.


Three Faculty of Education members were selected to take part in the Australia Award Indonesia

 Three Faculty of Education members, Prof. Nina Nurmila, PhD, Tati D. Wardi, PhD, and Charyna Ayu Rizkyanti, PhD were selected to take part in the Australia Award Indonesia (AAI) project. AAI follows a series of events of pre-course on July 26-28, 2022 and visiting on site from August 15-28, 2022. The team visited universities in Australia for comparative studies in three different aspects: internationalization in higher education, strengthening in financial management and integration of IT-digitalization. The project ends with a post-course event on December 14-15, 2022.


Privacy Preference Center

Personalisasi Berbasis AI Mulai Membentuk Pengalaman Interaktif dalam Gates of Olympus Pragmatic PlayMahjong Ways PG Soft Memadukan Identitas Budaya Asia dengan Sistem Visual ModernSweet Bonanza CandyLand Membawa Tema Permen ke Format Live Casino yang InteraktifData Permainan Sweet Bonanza Lebih Berguna untuk Memahami Variasi daripada Menebak HasilPopularitas Sugar Rush Memperkuat Posisi Pragmatic Play dalam Pertumbuhan Industri Game DigitalMahjong Ways 2 Menunjukkan Daya Tarik Tema Asia dalam Persaingan Game MobileLive Blackjack Menjadi Bagian Penting dari Perluasan Permainan Meja Digital PlaytechBook of Tut Mempertahankan Pesona Mesir Kuno melalui Nuansa Petualangan ArkeologiGanesha Fortune Membawa Mitologi India ke Tengah Pertumbuhan Pasar Game AsiaAztec Gems Mengandalkan Format Ringkas untuk Menyesuaikan Kebiasaan Pengguna PonselPower of Thor Megaways Tampil Brutal, Pertarungan Mitologi Nordik Jadi Kekuatan Visual UtamanyaFishing God dan Ocean King Bawa Arena Laut ke Format Arcade yang Ramai dan KompetitifJungle Treasure Ajak Pemain Masuk Hutan Digital dengan Tantangan yang Terus BerkembangGates of Olympus Terlihat Penuh Kejutan, tetapi Probabilitas Menjelaskan Mengapa Setiap Spin Tetap AcakMahjong Ways Bukan Soal Membaca Pola, RNG dan Batas Anggaran Justru Lebih Penting DipahamiSweet Bonanza Punya RTP dan Volatilitas Berbeda, Ini Alasan Pengalaman Setiap Sesi Bisa BerubahFortune Rabbit Punya Ritme yang Menarik Diamati, tetapi Pengelolaan Sesi Tetap Lebih Penting daripada InstingStarlight Princess Bisa Terasa Cepat, Mengatur Durasi Sesi Membantu Pemain Tetap Mengendalikan KeputusanSugar Rush Punya Ritme Spin yang Dinamis, Manajemen Sesi Jadi Bagian yang Sering TerlewatMahjong Ways 2 Terasa Berubah dari Sesi ke Sesi, tetapi Ritme Bukan Penentu Hasil BerikutnyaGates of Olympus Memiliki Tempo Cepat, Pola Taruhan Tetap Perlu Dibatasi agar Risiko Tidak MembesarFortune Dragon Punya Tempo Spin yang Cepat, Pembagian Anggaran Membantu Menjaga Durasi BermainSweet Bonanza Sering Terlihat Berpola, tetapi Ritme Visual Belum Tentu Mencerminkan ProbabilitasStarlight Princess Makin Ramai Dianalisis, Ritme Game dan Manajemen Modal Jadi Dua Hal yang Perlu DipisahkanPemain Mahjong Ways Mulai Mengatur Tempo Sesi, Bukan Lagi Sekadar Mengejar Pola PutaranFortune Tiger Terlihat Berbeda di Setiap Sesi, Ritme Harian Tidak Otomatis Membentuk Pola MenangWays of the Qilin Makin Dikenal Global saat Tren Mobile Gaming Asia Terus MenguatLive Baccarat dan Dragon Tiger Terlihat Sederhana, tetapi Literasi Risiko Tetap Penting sebelum BermainManual atau Turbo Spin di Gates of Olympus, Mana yang Sebenarnya Berubah dalam Pengalaman BermainPaytable Starlight Princess Sering Diabaikan, Padahal Informasinya Lebih Berguna daripada Mengejar PolaEvolution Memperluas Portofolio melalui Crazy Time dan Lightning Baccarat yang Berbeda KarakterBig Bass Bonanza Bertahan Berkat Tema Sederhana di Tengah Pergeseran Selera PemainBaccarat Control Squeeze Mengembangkan Pengalaman Buka Kartu dalam Format Live ModernMega Ball Membawa Konsep Bingo ke Pengalaman Live Casino yang Lebih InteraktifWild Bounty Showdown Menghidupkan Tema Barat melalui Visual Duel Koboi DinamisBlackjack Terlihat Sederhana, tetapi Matematika Peluang Membuat Setiap Keputusan Punya Risiko BerbedaLive RTP Gates of Olympus Ramai Diamati, tetapi Tempo Spin Tidak Menentukan Hasil BerikutnyaMahjong Ways 2 Makin Sering Dianalisis lewat Statistik Durasi Sesi dan Batas PengeluaranLightning Roulette Bawa Nuansa Futuristis yang Membuat Game Meja Digital Terasa BerbedaBig Bass Bonanza Mulai Dikaitkan dengan Tren Sesi Santai saat Kebiasaan Pemain Ikut BerubahRitme Mahjong Wins 2 Ramai Dibahas Komunitas, tetapi Data Harian Tetap Perlu Dibaca Hati HatiStarlight Princess dan Gates of Olympus Tetap Mencuri Perhatian saat Tema Mitologi Menguat pada 2026RTP Fortune Tiger Kembali Jadi Sorotan, Angka Real Time Belum Tentu Menceritakan Seluruh PermainanStarlight Princess Mulai Dikaji lewat Data Sesi, tetapi Strategi Tetap Tidak Bisa Mengendalikan RandomnessSweet Bonanza Ramai Lagi, Klaim Pola Gacor Kini Mulai Dibandingkan dengan Data RTP dan ProbabilitasManual atau Turbo di Sugar Rush, Monitoring RTP Tidak Mengubah Peluang Dasar Setiap PutaranQRIS Makin Populer di Platform Digital, Kecepatan Transaksi Tetap Perlu Diimbangi Verifikasi KeamananStudi Perilaku Game Online Mengungkap Mengapa Ritme Sesi Bisa Memengaruhi Cara Pemain Mengambil KeputusanAnggaran Terbatas Justru Membuat Batas Durasi dan Pengeluaran Semakin Penting untuk DijagaBermain Terstruktur Bukan Soal Menang, tetapi Cara Menjaga Durasi Risiko dan Keputusan Tetap TerkendaliQRIS Mengubah Cara Transaksi Digital Berjalan, Platform Hiburan Ikut Menyesuaikan Sistem PembayaranRTP Naik Turun Bisa Mengubah Persepsi Pemain, tetapi Data Harian Belum Tentu Menunjukkan TrenRitme Permainan Terlihat Meyakinkan, Data Sesi Menjelaskan Mengapa Pola Belum Tentu BerulangPemain Berpengalaman Mulai Menekankan Kontrol Diri daripada Terus Mengejar Momentum PermainanPendekatan Terstruktur Membantu Mengelola Risiko Sesi tanpa Mengubah Ketidakpastian Hasil PermainanQueen of Bounty Memanfaatkan Tema Kerajaan Fantasi untuk Membangun Identitas VisualFootball Studio Menggabungkan Format Kartu Sederhana dengan Nuansa Siaran OlahragaBig Bass Bonanza Menghadirkan Tema Memancing Santai dalam Lanskap Game DigitalBuffalo King Mengandalkan Lanskap Alam Liar untuk Memperkuat Identitas Visual PermainanGreat Rhino Megaways Memadukan Tema Safari dengan Susunan Reel yang Terus Berubah