Ph.D in Education

The IIIU’s Faculty of Education offers a degree of Doctor of Philosophy in Education. The doctoral program in the Faculty of Education is dedicated to studying the basics of comparative educational philosophy and its variations in Western and Muslim societies to learn traditionally defined areas such as the history of education and research methods in education, educational philosophy, sociology and academic anthropology.

The distinction of IIIU’s Doctor of Philosophy in Education is to advance educational studies’ excellence in societies and promote engagement with the development of education research worldwide. In this sense, doctoral graduates from the IIIU Faculty of Education will be offered an approach to studying education in diverse contexts where they help improve the quality of education while maintaining their cultural identities.

Bambang Sumintono Ph.D

Head of PhD in Education Study Program

Career Path

The graduates of the PhD in Education program of the Faculty of Education at the IIIU are intended to work and advance their careers as, but are not limited to, academics, research scientists, education leaders, educational policy consultants and advisors, consultants, and advisors for international agencies.

Program Learning Outcomes

PhD in Education graduates must have solid philosophical, theoretical and methodological foundations to become academics, research scientists, education leaders, and education policy consultants and advisors. This should be demonstrated by having the abilities to:

Attitude


Demonstrates of faith and piety to Allah SWT, and show observance of  responsibility, self-confidence, emotional maturity, ethics, independence, adaptability, and a lifelong learning growth mindset.

General Knowledge


Demonstrate ability to develop new knowledge, technology, and/or art in the field of education with a moderate Islamic perspective or professional practice through multi-, inter- or trans-disciplinary  research to produce creative, original, and validated

Specific Knowledge


Demonstrate ability to solve problems in science, technology, and/or art in the field of education with a moderate Islamic perspective through  multi-, inter- or trans-disciplinary research.

General Skills


Able to manage, lead, and develop multi- or inter-disciplinary research in the humanities and social sciences with a moderate Islamic perspective for the benefit of humanity, and gain national and international recognition.

Specific Skills


Demonstrate skills to manage, lead, and develop research and development to solve problems in the field of education with a moderate Islamic perspective that benefits humanity, and capable of gaining national and international recognition.

Curriculum Structure

The curriculum of the PhD in Education program at IIIU consists of: the foundation of major philosophies of education, research methodology, concentration core courses, elective courses, independent study, student colloquium, and dissertation that includes research writing and defense. The foundation and research methodology courses are required for all Doctor of Philosophy in Education students. Concentration core courses are subjects to be taken by Doctor of Philosophy in Education students in their respective concentrations. Students are free to choose from the elective courses to enrich and strengthen their knowledge and skills.

There in an open possibility for Faculty of Education students who wish to take elective courses in other faculties in UIII. All Doctor of Philosophy in Education students must meet the requirements to complete independent study, a student colloquium, and a dissertation— research, writing and defense. The overall credits that must be taken by PhD students are 65 credits, which consist of 33 credits for courses and 32 credits of dissertation writing related activities: Advanced Independent Study, Student Colloquium, Research Internship and Dissertation Research.

UIII’s academic calendar follows a semester system consisting of odd and even semesters for each academic year. All course sessions and dissertation writing are conducted in English.

Foundation Courses (9 credits)

All students in the PhD in Education program are required to take the following foundation courses:
1. Advanced Comparative Philosophy of Education
2.  Advanced Islamic Education
3. Wasathiyatul Islam in the Globalizing World

Research Methodology in Education (12 credits)

Concentration Courses (6 credits)

PhD in Education Study Program at IIIU offers four areas of concentration, the compulsory courses of each concentration are:
a. Curriculum, Teaching and Learning
1. Theories of Learning
2. Instructional Design and Technology

b. Educational Management and Policy
1. Graduate Seminar of Educational Management and Leadership
2. Graduate Seminar on Education Policy

c. Educational Evaluation and Assessment
1. Advanced Educational Assessment
2. Graduate Seminar on Large Scale Assessment

d. Education and Society
1. Education and Human Capital
2. Graduate Seminar on Education in a Pluralistic Society

Elective Courses (6 credits)

The Doctor of Philosophy in Education students are required to take elective courses of their choice outside concentration courses, and all PhD courses in other faculties in UIII are eligible to take. These are elective courses which each has 3 credits:
1. Advanced Literacy Development and Resources
2. Advanced Well-being in Education
3. Critical Discourse Analysis

Advanced Independent Study (6 credits), Research Internship (3 credits) & Student Colloquium(3 credits)

Doctor of Philosophy in Education students must undertake independent studies according to their topics of interest, with dissertation research and writing as a final goal. Independent study is a separate learning process under the guidance of an academic supervisor to produce a literature review related to the chosen topic. While Research internship is an opportunity for student to work closely with a lecturer in UIII, to get guidance and involve in research activities.

Doctor of Philosophy in Education students also have to take a student colloquium, a formal forum for students to present their research papers and be evaluated by peers and professors in the second year of their studies.

Dissertation: Research, Writing, Defense (20 credits)

Students who have completed all required courses are set to conduct research and write a dissertation as a final requirement to obtain a Doctor of Philosophy in Education degree. The dissertation research and writing process will be guided by a team of dissertation committees appointed by the Faculty of Education.

Privacy Preference Center

Inovasi Teknologi Hari Ini Membawa Pengalaman Pengguna Lebih Cepat Adaptif dan EfisienAliran Data Langsung Membantu Mendeteksi Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Secara Lebih AkuratPerkembangan Teknologi Modern Membuat Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif dan EfisienTaktik Mode Pemburu Sic Bo Live Membantu Menjaga Momentum Tetap Terarah dan TerkendaliPengelolaan Modal Cerdas Membantu Menjaga Keputusan Tetap Terukur dalam Game OnlineKapitalisasi Pasar dan Inovasi Kasino Online Berubah di Tengah Disrupsi Teknologi ModernBusiness Model Canvas Mahjong Ways Membuka Strategi Baru untuk Meningkatkan Keunggulan KompetitifIdentifikasi Nilai Pembayaran per Reel Membantu Memahami Kualitas Sistem Mahjongways Kasino OnlineModernisasi Strategi Membuka Perspektif Baru dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong WaysPelatihan Enterprise Architecture Menggunakan Kasino sebagai Studi Sistem Informasi bagi MahasiswaPeran Komunitas Mengubah Cara Pemain Menilai Informasi dan Aktivitas PermainanMahjongways Kasino Online Menjadi Referensi Strategi Marketing dalam Lingkungan PemerintahanKeamanan Informasi Menjadi Fondasi Penting bagi Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis TeknologiTeknologi Pemantauan Membantu Menilai Frekuensi Pembayaran Secara Lebih Objektif dan TerukurKajian Statistik Pola RTP Mengungkap Perkembangan Teknologi Neural Sintetis RegulatorisSimulasi Statistik Membuka Cara Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh Secara TerukurStatistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh Secara Lebih RasionalStrategi Mahjong Game Sungai Penuh Menjadi Lebih Terarah melalui Analisis Statistik ModernPendekatan Data Objektif Membantu Mempelajari Mahjong Game Sungai Penuh Secara Lebih TerstrukturMahjong Game Sungai Penuh Dianalisis melalui Simulasi Statistik untuk Membaca Pola AktivitasAturan Red Dog dari Dua Kartu Pembuka hingga Cara Rentang Nilai DitentukanFormat Turnamen dan Meja Uang Tunai pada Poker Daring Dilihat dari Sisi Struktur KompetisiPerbedaan Struktur Blind dan Jumlah Chip Awal Antar Format Turnamen Texas Hold'emCara Pemain Poker Meninjau Ulang Tangan yang Sudah Dimainkan Menggunakan Rekaman RiwayatSistem Penjadwalan dan Penggabungan Meja pada Turnamen Daring Berskala BesarCatatan MahjongWays Kasino Online untuk Membandingkan Pergerakan Saldo secara Lebih ObjektifStarlight Princess Memadukan Ritme Putaran dengan Respons Visual yang DinamisBonanza Gold dan Pergerakan Simbol Aktif dalam Membentuk Pengalaman Permainan DigitalMahjong Ways dan Perjalanan Tema Asia dalam Menyesuaikan Diri dengan Pengguna MobileStarlight Princess dan Perpaduan Animasi Visual dengan Perubahan Tempo PermainanPoker Digital Berkembang melalui Turnamen, Peringkat, dan Interaksi Komunitas GlobalCraps Online dan Tantangan Menyederhanakan Meja Kompleks pada Layar MobileCasino Hold’em Mengadaptasi Format Poker Melawan Dealer ke Antarmuka DigitalCaribbean Stud Poker dan Pentingnya Susunan Kartu bagi Pengguna yang Baru Mengenal PermainanKlaim Aplikasi Pembaca Pola Berbasis Kecerdasan Buatan dan Alasan Klaim Itu Tidak Dapat DiujiCara Dealer Membagi Manik-Manik dan Menghitung Sisa Pembagian pada Meja Fan TanAturan Casino War Ketika Kedua Kartu Bernilai Sama dan Pilihan yang Tersedia bagi PemainProbabilitas MahjongWays Kasino Online dan Cara Kerja Variasi Acak pada Setiap PutaranFrekuensi Kemunculan Simbol Menurut Tabel Pembayaran dan Batas Informasi yang DiberikannyaPerbedaan Antara Tempo Animasi yang Diatur Pengembang dan Perhitungan Hasil di Sisi ServerCara Menghitung Sebaran Simbol pada Sebuah Grid dan Batas Kegunaan Angka TersebutAlasan Simbol Langka Menarik Perhatian Lebih Besar daripada Simbol yang Sering MunculTiga Istilah, Tiga Fungsi: Memisahkan Simbol Pemicu, Angka Persentase, dan Mesin AcakCara Mencatat Frekuensi Sesi Sendiri sebagai Bahan Evaluasi Kebiasaan BermainMengapa Sistem yang Berjalan di Sisi Server Tidak Bisa Dibaca dari Sisi Perangkat PemainDurasi Sesi dan Dampaknya terhadap Konsistensi Keputusan serta Batas Aktivitas DigitalRNG dan Ritme Black Scatter: Dua Mekanisme yang Perlu Dibedakan dalam Satu SesiMahjong Wins 3 Membawa Black Scatter ke Tampilan Modern dengan Ritme Lebih DinamisKedekatan Simbol dalam Grid Dapat Dibaca melalui Data tanpa Mengandalkan Dugaan PolaMengapa Area Tengah Grid Lebih Cepat Menarik Fokus Visual Pengguna?Hasil Jangka Pendek Tetap Independen meski Diamati Langsung sepanjang SesiData Sesi Tidak Lengkap dan Risiko Salah Menilai Pola MahjongWays Kasino OnlinePemrosesan Real-Time PG SOFT Mempercepat Penyajian Informasi RTP di Platform DigitalPeran Warna Gelap dan Kontras Tinggi dalam Menandai Elemen Penting pada Antarmuka DigitalHubungan Antara Kecepatan Putaran dan Jumlah Keputusan yang Diambil dalam Satu Jam BermainFungsi Pengingat Waktu Otomatis pada Aplikasi dan Cara Mengatur Durasinya SendiriKekeliruan Umum Ketika Angka Persentase Dibaca sebagai Ramalan Hasil Jangka PendekBagaimana Kesimpulan Awal Berubah Ketika Jumlah Pengamatan Ditambah Sepuluh Kali LipatMultiplier Gates of Olympus dan Perannya dalam Nilai Rangkaian Tumble yang TerpenuhiTempo Spin Gates of Olympus dan Pengaruh Tumble terhadap Persepsi Ritme PermainanRNG Gates of Olympus Menjelaskan Mengapa Pola Sederhana Tidak Bisa Memprediksi HasilSeribu Putaran Gates of Olympus dan Variasi Scatter yang Berubah secara AlamiBonanza dan Mahjong Ways Dibandingkan dari Tumble Simbol hingga Pengalaman VisualScatter Berulang Bukan Sinyal Pasti karena Setiap Putaran Tetap Bersifat IndependenEvaluasi Pascasesi Membandingkan Ingatan Pemain dengan Pergerakan Saldo yang Benar-Benar TercatatPerubahan Tempo Permainan dan Dampaknya terhadap Ketelitian saat Mengambil KeputusanBias Seleksi pada Catatan Mahjong Ways saat Hanya Putaran Tertentu yang DisimpanRTP PG SOFT dan Pentingnya Batas Aktivitas dalam Pengelolaan Risiko PermainanRangkaian Kemenangan Beruntun dan Alasan Otak Menafsirkannya sebagai Perubahan KondisiMenghitung Total Pengeluaran Satu Sesi dari Riwayat Transaksi di Halaman AkunKekeliruan Memetakan Posisi Simbol ke Wilayah Layar dan Alasan Metodenya Tidak BerlakuApa yang Terjadi pada Susunan Grid Ketika Simbol Baru Turun Menggantikan yang TerhapusPerbedaan Tampilan Layar Sebelum dan Sesudah Fitur Cascade Berjalan dalam Satu PutaranArti Tingkat Volatilitas Ketika Diterapkan pada Kemunculan Fitur Bonus Sebuah SlotKebiasaan Pemain Lama dalam Menetapkan Batas Sebelum Membuka Aplikasi PermainanCara Kerja Kombinasi Simbol Wild dan Simbol Pemicu Menurut Tabel Pembayaran ResmiSyarat Jumlah Simbol yang Dibutuhkan untuk Membuka Putaran Gratis dan Aturan PerpanjangannyaDua Hal Terpisah: Aturan Pemicu Fitur dan Angka Pengembalian Teoretis Sebuah PermainanMakna Angka, Warna, dan Benda Pembawa Keberuntungan dalam Budaya TionghoaPeran Perkakas Otomatis dalam Menghasilkan Varian Aset Visual pada Alur Produksi PermainanPerdebatan Hak Cipta atas Karya Visual yang Dihasilkan Perangkat Kecerdasan BuatanPerubahan Tempo Mahjong Ways dan Perannya dalam Membentuk Persepsi Komunitas DigitalCara Aset Grafis Disesuaikan Otomatis untuk Berbagai Ukuran dan Kerapatan LayarCara Sistem Rekomendasi Konten Bekerja di Aplikasi Hiburan dan Data yang DipakainyaAlasan Metode Deteksi Perubahan Data Tidak Dapat Diterapkan pada Sistem TertutupMengapa Membuka Ronde Bonus Tidak Menghilangkan Kemungkinan Kehilangan Saldo SesudahnyaBatas Kesimpulan yang Boleh Ditarik dari Catatan Beberapa Puluh Putaran SajaAlasan Posisi Simbol Bersebelahan Tidak Menyimpan Informasi tentang Putaran BerikutnyaKekeliruan Menerapkan Metode Pemetaan Data pada Permainan yang Datanya Tidak TerbukaParlay Akhir Pekan dan Cara Menjaga Batas Pengeluaran agar Tetap TerkendaliGreat Rhino Menghadirkan Pesona Safari melalui Karakter Badak yang Mudah DikenaliWild West Gold Membawa Misteri Harta Koboi dalam Nuansa Barat KlasikData Putaran Live Kasino Online untuk Membaca Ritme secara Lebih ObjektifKasino Online dan Pentingnya Fakta dalam Mengevaluasi Dinamika PermainanAlasan Warna Jenuh dan Kontras Tinggi Dipakai pada Permainan Bertema PermenCascade Mahjong Ways 2 dan Perubahan Susunan Simbol pada Rangkaian BerlapisJenis Transisi Antar Adegan yang Umum Dipakai untuk Menyambung Babak dalam Permainan MobileCara Alur Cerita Ditandai lewat Perubahan Latar dan Kondisi Tokoh Sepanjang PermainanNaga, Mutiara, dan Awan dalam Ikonografi Tiongkok serta Padanannya pada Ilustrasi DigitalCara Serangan Rekayasa Sosial Bekerja dan Alasan Korban Sering Menyerahkan Kode SendiriData Apa Saja yang Bisa Dicuri dari Akun Hiburan Digital dan Kegunaannya bagi PelakuIsi Kebijakan Privasi yang Perlu Dibaca Sebelum Mendaftar di Sebuah Layanan DigitalPerbedaan Kode Lewat SMS, Aplikasi Autentikator, dan Kunci Fisik sebagai Lapis Keamanan KeduaZeus dan Hades dalam Sumber Mitologi Yunani serta Cara Keduanya Digambarkan BerhadapanThor, Palu Mjolnir, dan Kisah Petir dalam Mitologi Nordik yang Menjadi Rujukan VisualLive Baccarat dan Peran AI dalam Membentuk Pengalaman Kasino Digital yang Lebih InteraktifTransparansi Algoritma Aviator Kembali Dipertanyakan di Tengah Diskusi Komunitas Game InstanImmersive Roulette Menonjol lewat Pengalaman Visual yang Lebih Mendalam di Kasino LiveCrazy Time dan Fitur Interaktif yang Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan MejaSpeed Baccarat dan Tantangan Perlindungan Pengguna dalam Ekosistem Kasino DigitalSweet Bonanza CandyLand dan Pentingnya Batas Bermain di Tengah Akses Mobile yang MudahAncaman Pencurian Kredensial Mahjong Ways dan Langkah Penting Menjaga Keamanan AkunDeepfake dan Phishing Mulai Mengincar Komunitas Gates of Olympus di Platform DigitalStarlight Princess dan Tantangan Keamanan Akun saat Akses Mobile Semakin MeluasRiwayat Putaran Sweet Bonanza Tidak Bisa Dijadikan Dasar Memprediksi Hasil BerikutnyaRNG Sugar Rush Menjelaskan Mengapa Setiap Putaran Perlu Dinilai secara IndependenRTP Big Bass Bonanza Perlu Dipahami sebagai Nilai Statistik Jangka PanjangSpeed Baccarat dan Perubahan Kebiasaan Mobile dalam Kebangkitan Game Meja DigitalClassic Baccarat Tetap Bertahan meski Selera Pengguna Beralih ke Format DigitalEuropean Blackjack Memadukan Aturan Klasik dengan Antarmuka Digital yang Lebih ModernGaya Poster Barat Lama dan Tipografi Kasar sebagai Penanda Tema Pemburu BuronanPerbandingan Jumlah Aturan dan Durasi Ronde Antara Beberapa Permainan Meja KlasikPenyesuaian Ukuran Kartu dan Tombol Blackjack agar Tetap Terbaca di Layar KecilMenetapkan Batas Waktu Sendiri pada Permainan Berdurasi Ronde Sangat PendekPerbedaan Aturan Classic Blackjack dengan Varian Lain yang Umum Ditemukan di Meja DigitalKalender Batu, Piramida Bertingkat, dan Ukiran Aztek sebagai Rujukan Ilustrasi DigitalPerbedaan Gambaran Naga dalam Tradisi Timur dan Barat serta Jejaknya pada Desain KarakterSosok Ganesha dalam Tradisi Hindu dan Pertimbangan Etis Saat Simbol Keagamaan Dipakai KomersialUnsur Sombrero, Gitar, dan Warna Cerah yang Merujuk pada Estetika Barat MeksikoLegenda Caishen dan Atribut Visualnya dalam Perayaan Tahun Baru Imlek
Akselerasi Nilai Tambah Organisasi melalui Mahjong Kasino Digital berdasarkan Pendekatan Manajemen StrategisDesain Kerangka Enterprise Architecture berbasis Mahjong Ways untuk Mendukung Integrasi Sistem InformasiEksplorasi Business Continuity Planning pada Infrastruktur Mahjong Wins 3 Menghadapi Risiko Operasional DigitalFormulasi Model Teknososiopreneur menggunakan Kasino Online sebagai Pendekatan Penguatan Ekonomi KreatifInventarisasi Faktor Penentu Keputusan Investasi melalui Fenomena Mahjong Ways 2 pada Emiten TeknologiKuantifikasi Sensitivitas Mengungkap Dampak Perubahan Variabel terhadap Kinerja Pragmatic PlayKuantil Distribusi Membandingkan Posisi Nilai Relatif pada Gates of OlympusPerbedaan Performa Pragmatic Play Teridentifikasi melalui Diagnostik Parameter TerukurPG Soft Menghasilkan Inferensi Sampel dengan Mempertimbangkan Tingkat Ketidakpastian DataResiliensi Sistem Kasino Digital Terlihat melalui Resiliensi saat Beban BerubahEkspektasi Matematis Memberikan Titik Acuan untuk Membandingkan Hasil Aktual secara ProporsionalFraksi Kemunculan Menunjukkan Proporsi Elemen Tertentu dalam Keseluruhan Sampel TerdokumentasiGranularitas Waktu Memengaruhi Detail yang Terlihat ketika Aktivitas Dicatat secara BerjenjangHipotesis Nol Menyediakan Pembanding Netral sebelum Hubungan Antarvariabel Dinyatakan MeyakinkanIndikator Dispersi Membantu Membandingkan Tingkat Penyebaran pada Dataset dengan Karakter BerlainanKomputasi Pragmatic Play Mendukung Sistem Lintas PerangkatRekonstruksi Mahjong Ways Meningkatkan Kelancaran Animasi VisualStandardisasi Pragmatic Play menjaga kestabilan sistem mobileTransmisi Data Live Casino Mendukung Koneksi Lebih StabilValidasi sistem Pragmatic Play menjaga performa tetap responsifKombinasi Fantasi Sweet Bonanza 1000 Memperkaya Visual melalui Elemen PermenMahjong Wins 3 Memperlihatkan Tendensi Perubahan melalui Kumpulan Data BertahapPerbandingan Frekuensi Simbol Menjadi Ukuran Proporsionalitas dalam Mahjong Wins 2Rangkaian Aktivitas Kasino Online Dibandingkan untuk Mengevaluasi Perubahan Asimetri TumbleStabilitas Respons Menjadi Indikator Konsistensi Live Casino sepanjang Rangkaian SesiInterval Pengamatan Membantu Membandingkan Perubahan Respons pada Live CasinoKepadatan Kombinasi Ditelusuri melalui Variasi Player Banker dalam Urutan Hasil BertahapPerubahan Ritme Hasil Mengungkap Ketidakseimbangan Distribusi Player Banker Antar SesiSelisih Hasil Mahjong Wins 2 Diukur terhadap Nilai Referensi menggunakan DeviasiVolatilitas dan Distribusi Mahjong Ways 2 Dibandingkan melalui Sejumlah Rangkaian PengamatanDistribusi Simbol Banker Berulang Dipetakan melalui Kemunculan Scatter Hitam Antar SesiEksplorasi Negeri Permen Sweet Bonanza 1000 Memperlihatkan Keunikan Visual AtraktifIdentifikasi Simbol Banker Berulang Mengacu pada Sebaran Scatter Hitam dalam Sesi PanjangKasino Digital Mengintegrasikan Data dan Infrastruktur melalui Mekanisme yang TerkoordinasiLive Casino Menggambarkan Transmisi Data selama Aktivitas Berlangsung secara DinamisMahjong Wins 2 Memperlihatkan Variabilitas Distribusi pada Kelompok Pengamatan BerbedaPengujian Normalitas Membantu PG Soft Menentukan Bentuk Distribusi untuk Analisis LanjutanRangkaian Putaran Mahjong Ways 2 Menunjukkan Fluktuasi Hasil dengan Intensitas BeragamSebaran Simbol pada Ronde Majemuk Menunjukkan Karakter Distribusi Mahjong Wins 3Urutan Peristiwa Mahjongways Kasino Online Diidentifikasi melalui Penanda Waktu TerukurEvolusi Aktivitas Live Casino Dipetakan berdasarkan Durasi pada Interval TertentuImajinasi Penuh Warna Menghiasi Sweet Bonanza 1000 dalam Dunia PermenKeceriaan Sweet Bonanza 1000 Memperkuat Karakter Fantasi melalui Tema PermenMatriks Posisi Membantu Gates of Olympus Memetakan Hubungan Elemen dan FrekuensiPergeseran Asimetri dalam Kasino Online Diidentifikasi melalui Sejumlah Rangkaian Tumble