The tribal education in Indonesia: Detribalization challenges of Samin tribe

Abdul Kholiq, Mutohar, A. & Sumintono, B. (2022). The tribal education in Indonesia: Detribalization challenges of Samin tribe, Cogent Education, 9:1, 2136861, DOI: https://doi.org/10.1080/2331186X.2022.2136861 

 

 

 

 

 

 

Abstract: The exclusion of certain tribes in an educational system can be best understood from the context of national educational policy. The new national education policy in Indonesia causes the exclusion of minority tribes such as Samin community in Indonesia. This study investigates how the National Education law (SISDIKNAS) was implemented, the position of minority groups in the national education system, and the outcomes of the implementation of the national education system for minority groups. This study incorporates the qualitative method to describe the phenomenon that occurs within the minority groups. The results show that some articles of SISDIKAS indicate the detribalization of ethnic minority communities. This research is limited because of its site and scope; therefore, further research can be carried out on Samin community in responding to government policies with a broader research site and scope to produce more comprehensive analysis.


Analisis Kesahan Kandungan Instrumen Kompetensi Guru untuk Melaksanakan Pentaksiran Bilik Darjah Menggunakan Model Rasch Pelbagai Faset.

Mohamat, R., Sumintono, B. and Abd Hamid, H.S. (2022). Analisis Kesahan Kandungan Instrumen Kompetensi Guru untuk Melaksanakan Pentaksiran Bilik Darjah Menggunakan Model Rasch Pelbagai Faset (Content Validity Analysis of an Instrument to Measure Teacher’s Competency for Classroom Assessment Using Many Facet Rasch Model). Jurnal Pendidikan Malaysia, 47(1), 1-14. DOI: http://dx.doi.org/10.17576/JPEN-2022-47.01-01  

 

 

Abstract

Kesahan kandungan instrument adalah penting bagi memastikan item-item yang dibina berupaya mengukur perkara yang sepatutnya diukur dan membincangkan sejauh mana item mewakili kandungan yang dimaksudkan. Kajian ini bertujuan menguji kesahan kandungan Instrumen Kompetensi Guru untuk Melaksanakan Pentaksiran Bilik Darjah (IkomGuruPBD) dengan menggunakan analisis Model Rasch Pelbagai Faset (MRPF). IkomGuruPBD terdiri daripada 56 item yang dibina berdasarkan 3 konstruk utama iaitu Pengetahuan PBD, Kemahiran PBD dan Sikap terhadap PBD. Reka bentuk kajian adalah kaedah tinjauan kuantitatif dengan pendekatan penilai berganda (multirater) menggunakan soal selidik IkomGuruPBD yang telah diedarkan kepada 12 orang panel pakar. Setiap pakar perlu menentukan tahap persetujuan mereka tentang kesesuaian setiap item dengan menggunakan skala Likert 3 mata terhadap tiga aspek penilaian bagi setiap item. Dapatan menunjukkan antara kelebihan MRPF adalah boleh menentukan tahap ketegasan penilai dan konsistensi penilai, juga mendapati dapatan respon luar jangkaan. Walaupun setiap penilai diberi instrumen, aspek penilaian dan kategori skala yang sama, namun MRPF boleh membandingkan tahap ketegasan secara individu bagi setiap penilai. MRPF juga boleh mengesan kualiti item untuk membantu pengkaji mengenal pasti item yang baik dan item yang lemah untuk ditambah baik. MRPF mempunyai kelebihan untuk memberikan maklumat yang lengkap mengenai ciri psikometrik bagi IkomGuruPBD yang diuji.

 

Instrument’s content validity is important to ensure that the items constructed are able to measure what they should measure and discuss the extent to which the items represent the intended content. This study examined the content validity of an instrument to measure teacher’s competency for classroom assessment (IkomGuruPBD) by using the analysis of Many-Facet Rasch Model (MFRM). IkomGuruPBD consists of 56 items built based on 3 main constructs: knowledge in PBD, skills in PBD and attitude towards PBD. This research is a quantitative method with a multirater approach using IkomGuruPBD questionnaire distributed to 12 expert panels. Each expert determined their level of agreement about the suitability of each item by using a 3-point Likert scale on the three aspects of evaluation. Results show that MFRM can determine the severity and consistency level of the raters, also report findings of unexpected bias response. Although all raters were given the same instrument, the same aspects of evaluation and scale category, MFRM has the ability to compare the severity level for each rater individually. Furthermore, MFRM can also detect the quality of the item and help the researcher to identify good items and weak items to be improved. MFRM has the advantage of providing complete information on the psychometric characteristics of the IkomGuruPBD being tested.


Measuring Changes in Hydrolysis Concept of Students Taught by Inquiry Model: Stacking and Racking Analysis Techniques in Rasch Model

Laliyo, L.A.R., Sumintono, B. and Panigoro, C. (2022). Measuring Changes in Hydrolysis Concept of Students Taught by Inquiry Model: Stacking and Racking Analysis Techniques in Rasch Model, HELIYON, 8(3) : e09126 https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2022.e09126.

 

 

 

 

A B S T R A C T
This research aimed to employ stacking and racking analysis techniques in the Rasch model to measure the hydrolysis conceptual changes of students taught by the process-oriented guided inquiry learning (POGIL) model in the context of socio-scientific issues (SSI) with the pretest-posttest control group design. Such techniques were based on a person- and item-centered statistic to determine how students and items changed during interventions. Eleventh-grade students in one of the top-ranked senior high schools in the eastern part of Indonesia were involved as the participants. They provided written responses (pre- and post-test) to 15 three-tier multiple-choice items. Their responses were assessed through a rubric that combines diagnostic measurement and certainty of response index. Moreover, the data were analyzed following the Rasch Partial Credit Model, using the WINSTEPS 4.5.5 software. The results suggested that students in the experimental group taught by the POGIL approach in the SSI context had better positive conceptual changes than those in the control class learning with a conventional approach. Along with the intervention effect, in certain cases, it was found that positive conceptual changes were possibly due to student guessing, which happened to be correct (lucky guess), and cheating. In other cases, students who experienced negative conceptual changes may respond incorrectly due to carelessness, the boredom of problem-solving, or misconception. Such findings have also proven that some students tend to give specific responses after the intervention in certain items, indicating that not all students fit the intervention. Besides, stacking and racking analyses are highly significant in detailing every change in students’ abilities, item difficulty levels, and learning progress.


Menjadi Feminis Muslim

Nurmila, N. (2022).  Menjadi Feminis Muslim [On Being Muslim Feminist] (ed.). Bandung: Afkaruna.


Online Mental Health Survey for Addressing Psychosocial Condition During the COVID-19 Pandemic in Indonesia: Instrument Evaluation.

Sunjaya, D.K., Sumintono, B., Gunawan, E., Herawati, D.M.D., and Hidayat, T. (2022). Online Mental Health Survey for Addressing Psychosocial Condition During the COVID-19 Pandemic in Indonesia: Instrument Evaluation. Psychology Research and Behavior Management, 15, pp.161-170. https://doi.org/10.2147/PRBM.S347386  

 

 

 

Background: Regular monitoring of the pandemic’s psychosocial impact could be conducted among the community but is limited through online media. This study aims to evaluate the self-rating questionnaire commonly used for online monitoring of the psychosocial
implications of the coronavirus disease 2019 (COVID-19) pandemic.
Methods: The data were taken from the online assessment results of two groups, with a total of 765 participants. The instruments studied were Self-Rating Questionnaire (SRQ-20), posttraumatic stress disorder (PTSD), and Center for Epidemiological Studies Depression Scale-
10 (CESD-10), used in the online assessment. Data analysis used Rasch modeling and Winsteps applications. Validity and reliability were tested, and data were fit with the model, rating scale, and item fit analysis.
Results: All the scales for outfit mean square (MnSq) were very close to the ideal value of 1.0, and the Chi-square test was significant. Item reliability was greater than 0.67, item separation was greater than 3, and Cronbach’s alpha was greater than 0.60; all the instruments
were considered very good. The raw variance explained by measures for the SRQ-20, PTSD, and CESD-10 was 30.7%, 41.6%, and 47.6%, respectively. The unexplained eigenvalue variances in the first contrast were 2.3, 1.6, and 2.0 for the SRQ-20, PTSD, and CESD-
10, respectively. All items had positive point-measure correlations.
Conclusion: The internal consistency of all the instruments was reliable. Data were fit to the model as the items were productive for measurement and had a reasonable prediction. All the scales are functionally one-dimensional.


Privacy Preference Center

Reinterpretasi Mekanisme Temu Informasi Mahjong Ways 2 Dalam Sistem Retrieval Berbasis Konteks Dinamis AdaptifGambaran Transfigurasi Ontologi Informasi Wild Bounty Dalam Membangun Representasi Pengetahuan Digital TerintegrasiFakta Statistik 3 Kemunculan Simbol Liar Dalam Kombinasi Beruntun Mahjong Wins 3Apa Artinya Konstelasi Metadata Mahjong Ways Dalam Manajemen Informasi Berbasis Struktur Adaptif MultidimensiReinterpretasi Mekanisme Pencarian Lucky Neko Melalui Sistem Retrieval Yang Berevolusi Berbasis KonteksKajian Dinamis Mahjong Wilds dalam Menunjukkan Adaptasi Struktur Permainan di Lingkungan Interaktif Modern yang Terus BerkembangRekayasa Sistem Dinamis Mahjong Berbasis Teknologi Adaptif untuk Mendukung Keterlibatan Pengguna secara BerkelanjutanFormulasi Kerangka Klasifikasi Mahjong Ways 2 melalui Stratifikasi Informasi dan Pendekatan Lapisan Data yang Lebih TerstrukturFenomena Tumble Panjang di Mahjong Wins 3 dan Dampaknya terhadap Hasil Permainan yang Sulit DiprediksiVisualisasi Relasi Data Mahjong melalui Model Graf untuk Membaca Keterhubungan Tiga Entitas secara Lebih MendalamAdaptasi Mekanisme Interaktif Mahjong Wins 3 berdasarkan Perilaku Pengguna dalam Ekosistem Digital ModernKiat Menyesuaikan Dinamika Layar Mahjong Ways 2 dengan RTP Live melalui Pendekatan yang Lebih Efektif dan TerukurKompleksitas Interaksional Game Online yang Ditelaah melalui Sistem Adaptif Berbasis Pola Perilaku PenggunaAnalisis Perubahan Kombinasi Mahjong Ways 2 saat Scatter Muncul Lebih Sering dalam Ritme PermainanKarakteristik Perilaku Konsumsi Digital dalam Kebiasaan Harian yang Dipengaruhi oleh Kemunculan Mahjong Ways 2 Evaluasi Struktur Ontologi di Mahjong Ways 2 Membuka Jalan bagi Representasi Pengetahuan yang Lebih Terpadu dan MendalamArsitektur Informasi Mahjong Kian Berkembang melalui Model Relasional Tiga Lapis yang Lebih Terdistribusi dan AdaptifRitme Konsumsi Konten Mahjong Ways 2 dan RTP Online Mulai Bergerak Sejalan dalam Arus Digital yang Terus MenguatStruktur Data Mahjong Mengalami Divergensi Baru melalui Pendekatan Analitik dalam Transformasi Sistem Informasi DigitalSistem Navigasi Data Mahjong Ways Membuka Pemahaman Baru tentang Temu Kembali Informasi Berbasis Konteks yang Lebih CerdasRekonstruksi Pengetahuan Mahjong Mendorong Lahirnya Sistem Ontologi yang Lebih Terintegrasi melalui Informasi MultilapisAdaptasi Pola Online Kian Terlihat pada Habanero dan Mahjong Ways 2 yang Semakin Aktif di Ruang DigitalInvestigasi Mahjong Ways 2 Menyoroti Kemunculan Multiplier Tinggi setelah Rentetan Spin Kosong yang BerulangSemakin Panjang Sesi Mahjong Ways Dijalani Semakin Terlihat Perubahan Ritme dan Kombinasi yang Menarik DicermatiKebiasaan Scroll Mulai Bergeser saat Mahjong Wilds Kian Aktif dan Lebih Sering Muncul di TimelineSintesis Model Interaksional dalam Game Online untuk Memahami Dinamika Perilaku Pengguna secara Lebih MendalamAnalisis Kontekstual Mekanisme Retrieval dalam Sistem Informasi Berbasis Dinamika Data Mahjong Ways 2Dinamika Konten Digital yang Berubah seiring Meningkatnya Kemunculan RTP Online dan Mahjong Ways di Layar PenggunaRekontekstualisasi Mekanisme Retrieval Mahjong Ways 2 dalam Sistem Informasi dengan Relevansi Dinamis yang Terus BerkembangRedefinisi Dinamika Permainan Mahjong melalui Pendekatan Stokastik Berbasis Adaptasi Digital ModernFormulasi Identitas Informasi Lucky Neko dalam Manajemen Data Terintegrasi Berbasis Metadata yang Lebih TerstrukturEksplorasi Mahjong Ways 2 tentang Mekanisme Tumble dan Perannya dalam Membentuk Akumulasi PembayaranMekanisme Tumble di Mahjong Ways 2 dalam Membentuk Akumulasi Pembayaran dan Ritme Permainan yang Lebih DinamisModel Adaptasi Pengguna di Mahjong Wilds dan RTP Live yang Hadir Bersamaan dalam Ekosistem Digital ModernPenyesuaian Formula Akses Konten Mahjong Ways 2 menuju Stabilitas Sistem yang Mulai Banyak DiterapkanModel Analitis Interaksi Grid Dan Simbol Mahjong Ways 2 Dalam Sistem Online DijelaskanAnalisis Teoretis Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pola Dinamis Dari Siklus Permainan BerulangPendekatan Probabilistik Untuk Mengkaji Variasi Digital Mahjong Ways Berbasis Interaksi DinamisStudi Mendalam Mengenai Pola Kemenangan Mahjong Ways 2 Dan Mahjong Wins 3 Dalam Variasi PermainanRekonstruksi Sistem Indeksasi Berbasis Hierarki Untuk Mengelola Informasi Di Lingkungan Kompleks Mahjong WaysRutinitas Online Mulai Berubah Saat Mahjong Wilds Kian Sering Muncul dan Membentuk Pola Baru di Timeline PenggunaRitme Digital Pengguna Bergerak ke Arah Baru Ketika Mahjong Wins 3 Kembali Hadir Berulang dalam Arus PerhatianInteraksi Digital Menjadi Lebih Intens dan Adaptif Seiring Kehadiran Mahjong Ways 2 di Ruang Pengalaman PenggunaPendekatan Relasional pada Struktur Data Mahjong Wins 3 Membuka Cara Baru Memahami Keterkaitan Informasi dalam Sistem TerdistribusiHubungan Tersembunyi di Balik Struktur Kompleks Mahjong Wins 3 Mulai Terbaca Lewat Representasi Graf yang Lebih MendalamEksplorasi Modularitas Fleksibel pada Data Mahjong Ways Menghadirkan Pemahaman Baru dalam Sistem Basis Data RelasionalKerangka Ontologi Digital Lucky Neko Membuka Integrasi Data yang Lebih Elastis melalui Spektrum Semantik yang Lebih AdaptifPenyusunan Ulang Kebiasaan Akses Harian Membentuk Cara Baru Menyikapi Mahjong Wilds dalam Lanskap Digital ModernTopologi Data Mahjong Wins 3 Mengungkap Relasi Informasi Nonlinear yang Lebih Jelas Melalui Pendekatan GrafKlasifikasi Data Dinamis dalam Hierarki Informasi Mahjong Ways 2 Menghadirkan Struktur Pemahaman yang Lebih Tajam dan Terarah
Variasi Interaksi Dalam Mahjong Ways 2 Dapat Diamati Melalui Analitik Yang Menitikberatkan Pada Respons DigitalMahjong Ways 2 Menunjukkan Variasi Rtp Melalui Pendekatan Probabilitas Adaptif Berbasis Perilaku PenggunaEksplorasi Mekanisme Adaptasi Berlapis Dalam Permainan Mahjong Untuk Menyelaraskan Kondisi Sistem Yang BervariasiFormulasi Struktur Probabilistik Nonlinier Mahjong Untuk Memahami Perubahan Hasil Secara Bertahap Di 3 TahapStarlight Princess Menghadirkan Konfigurasi Semantik Yang Berkembang Dengan Kerangka Integrasi Data DinamisStruktur Informasi Lucky Neko dengan Atribut Dinamis Membuka Pengalaman Pengguna yang Lebih Adaptif dan MenarikMahjong Ways 2 Menunjukkan Stabilitas Berbeda saat Permainan Panjang Berjalan dan Ritme Terus BergerakTiga Frekuensi Simbol Emas di Mahjong Ways 2 Kian Menarik Dicermati saat Muncul pada Waktu yang Tak TerdugaInteraksi Pengguna Lucky Neko dalam Sistem Adaptif Berbasis Respons Mengungkap Dinamika Digital yang Lebih CerdasStruktur Data Mahjong Ways 2 Kian Mudah Dipahami Lewat Analisis Kontekstual Aktivitas Pengguna dalam Sistem RetrievalEkspansi Representasi Morfologi Data Mahjong Ways dalam Jaringan Informasi Terdistribusi Nonlinier yang Semakin KompleksReinterpretasi Mekanisme Retrieval Mahjong Ways dalam Sistem Informasi Berbasis Dinamika Data yang Terus BerkembangDinamika Sistem Adaptif Berbasis Respons Pengguna dalam Menunjang Interkonektivitas Ekosistem Digital ModernIntegrasi Metadata Multilapis Starlight Princess untuk Meningkatkan Efektivitas Pengelolaan Informasi Berbasis Semantik TerstrukturPengembangan Representasi Pengetahuan Digital Terintegrasi melalui Transposisi Ontologis Informasi Wild Bounty yang Lebih AdaptifAnalisis Mendalam Mahjong Ways Ungkap Pola Kemunculan Scatter Dalam Sesi Bermain Panjang Kajian Akses Pengguna Pada Sistem Pencarian Berbasis Query Adaptif Di Mahjong WaysAnalisis Lanjutan Probabilistik Variabilitas Rtp Pada Mahjong Ways Dengan Pendekatan Stokastik Interaksi DigitalKombinasi Kemenangan Di Mahjong Ways Memiliki Momen Terarah Yang Tidak Selalu AcakMahjong Wins 3 Ternyata Memiliki Pola Unik Saat Simbol Emas Muncul Di Momen Tidak TerdugaTopologi Data Mahjong Wins 3 Membuka Relasi Informasi Nonlinier yang Kian Menarik Dibaca Lewat Representasi GrafMetadata Starlight Princess Mengarah pada Sistem Manajemen Informasi Semantik yang Lebih Adaptif dan TerstrukturInteraksi Digital Mahjong Wins 3 Menunjukkan Evolusi Respons Sistem yang Kian Dinamis dan Layak DicermatiMahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Retrieval Berbasis Konteks Dinamis yang Membentuk Sistem Informasi Lebih CerdasDinamika Respons Pengguna di Wild Bounty Membuka Pola Adaptasi Baru dalam Ekosistem Digital yang Terus BerkembangPembahasan Lengkap Mahjong Ways tentang Dinamika Reel saat Kombinasi Premium Mulai Mendominasi Ritme PermainanTransformasi Representasi Informasi Wild Bounty melalui Pendekatan Integratif Berbasis Sistem Digital yang Lebih AdaptifLaporan Telaah Mendalam Arsitektur Data Mahjong Ways dalam Lingkungan Sistem Relasional yang Fleksibel dan TerstrukturEksplorasi Mekanisme Pengindeksan Mahjong Ways 2 dalam Struktur Data Hierarkis yang Dinamis dan BerkembangPengembangan Model Pengetahuan Starlight Princess melalui Integrasi Data Heterogen dalam Sistem Informasi TerstrukturReaktualisasi Mekanisme Retrieval Lucky Neko dalam Sistem Informasi Berbasis Konteks Dinamis yang Semakin AdaptifEvaluasi Pengaruh Peningkatan RTP Online terhadap Pola Waktu Layar dan Perilaku Digital PenggunaIntegrasi Ontologi Semantik pada Starlight Princess untuk Merepresentasikan Pengetahuan Digital yang Lebih AdaptifDekonstruksi Taksonomi Informasi Mahjong Ways 2 melalui Klasifikasi Berbasis Stratifikasi Data KompleksMahjong Ways 2 Memperlihatkan Pola Reel dan Kombinasi Berbeda yang Membuat Ritme Permainan Terasa Lebih HidupPendekatan Relasional terhadap Struktur Data Mahjong Wins 3 dalam Membuka Pemahaman Baru tentang Keterkaitan Informasi TerdistribusiTransformasi Ontologis Informasi Mahjong Wins 3 untuk Membangun Representasi Pengetahuan Digital yang Lebih TerstrukturFormulasi Identitas Informasi Mahjong Ways 2 dalam Sistem Manajemen Data Berbasis Metadata TerintegrasiPembuktian Data Mahjong Ways dalam Mengungkap Pola Tersembunyi di Balik Kombinasi Berantai yang DinamisPergeseran Interaksi Digital saat Mahjong Ways Semakin Konsisten Muncul dalam Rutinitas Layar PenggunaPenelusuran Pola Data Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Kontekstual Dalam Sistem Digital ModernDiferensiasi Dinamis Interaksi Dalam Mahjong Ways 2 Di Lingkungan Digital Berbasis Respons SistemSintesis Struktur Informasi Lucky Neko Dengan Pendekatan Integratif Untuk Interaksi DigitalAnalisis Heuristik Tentang Pola Interaksi Dalam Sistem Automasi Respons Adaptif Game OnlinePendekatan Ontologis Untuk Menghasilkan Struktur Representasi Data Semantik Pada Wild BountyMahjong Ways Menyelaraskan Ritme Permainan Lewat Mekanisme Adaptasi Berlapis yang Kian Menarik untuk DicermatiRepresentasi Graf Membuka Ekspansi Data Mahjong Ways dalam Jaringan Informasi Nonlinier yang Lebih TerstrukturArsitektur Informasi Mahjong Ways 2 Ditata Ulang Lewat Pendekatan Relasional dalam Lingkungan Data yang TerdistribusiTaksonomi Mahjong Ways 2 Mengarah pada Stratifikasi Informasi yang Lebih Jelas dalam Sistem Data KompleksKonstelasi Data Mahjong Wins 3 Membentuk Koherensi Informasi Multilapis dalam Lingkungan Relasional yang Lebih AdaptifKlasifikasi Informasi Mahjong Ways 2 Membuka Pemahaman Baru atas Struktur Data Kompleks yang Kian DinamisDistribusi Simbol Premium di Mode Turbo Spin Mahjong Ways 2 Mengungkap Ritme Permainan yang Lebih IntensIdentitas Informasional Lucky Neko Terbentuk Lewat Skema Metadata Kontekstual yang Lebih Adaptif dan PresisiInfrastruktur Data Mahjong pada Sistem Relasional Menjaga Konsistensi Informasi Wins 3 dengan Pendekatan yang Lebih TerukurPolarisasi Interaksi Mahjong Ways 2 dalam Lingkungan Digital Kini Terbaca Lebih Jelas Lewat Analisis Responsif