Rangka, I. B., Hidayah, N., Hanurawan, F., Eva, N., Muslihati, M., Sumintono, B., & Zhang, Q. (2026). When enjoyment and interest are not enough: Adaptation and psychometric evaluation of the foodie index in Indonesia and contextual variation in food involvement. Food Quality and Preference, 106018. https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0950329326001722

 

 

Abstract

The Foodie Index (TFI) has been extensively validated in the Global North, but evidence from the Global South remains limited. This raises questions about whether food enjoyment and involvement are expressed similarly across cultures. We conducted two complementary studies. Study 1 (n = 617; M = 34.55, SD = 14.24) translated and psychometrically evaluated an Indonesian TFI (ID-TFI). Results showed strong internal consistency and adequate Rasch measurement properties. However, Item 1 (“I like food”) exhibited a low factor loading, an AVE below the threshold, and substantial differential item functioning, leading to its removal. The resulting 11-item ID-TFI exhibited item-level properties more characteristic of a food-involvement measure than of a general food-liking measure. Using the adapted scale, Study 2 examined response heterogeneity among 2980 participants (M = 37.30, SD = 15.22) via the Rasch Rating Scale Tree in a large convenience sample drawn from across Indonesia. Findings indicate that enjoyment and interest are the most inclusive and least resource-demanding domains of food involvement, whereas items reflecting sustained investment of time, money, and knowledge were endorsed primarily by the foodie group. We identified gender, age, and food neophobia as highly stable sources of heterogeneity. Conversely, economic status was a context-dependent modifier, shifting endorsement thresholds only for monetary-investment items. Overall, the 11-item ID-TFI provides a structurally coherent and internally consistent measure of food enjoyment and involvement for research purposes in the Indonesian context; its suitability for applied uses such as consumer profiling or programme evaluation awaits criterion-related validation.

Keywords

Food involvement; Foodie Index; Rasch model; Rasch tree; Differential item functioning; Cross-cultural adaptation; Psychometric evaluation;
Indonesian context

Privacy Preference Center

Scatter Muncul Sebelumnya, Mengapa Peluang pada Putaran Berikutnya Tetap Tidak BerubahWild Bounty Showdown Membawa Tema Duel Koboi menjadi Identitas Utama dalam Slot DigitalWays of the Qilin Menempatkan Makhluk Mitologi sebagai Pusat Identitas Visual pada Reel ModernDreams of Macau Membawa Atmosfer Kota Kasino ke Latar Permainan Digital yang KhasQueen of Bounty Menempatkan Tokoh Perempuan di Pusat Petualangan dan Identitas PermainanPhoenix Rises Menjadikan Perubahan Simbol sebagai Bagian Penting dari Dinamika PermainanJurassic Kingdom Membawa Dunia Dinosaurus ke Struktur Permainan Digital Bergaya ModernBuffalo King Megaways Menunjukkan Bagaimana Reel Dinamis Mengubah Jumlah Kombinasi SimbolBig Bass Bonanza Mengembangkan Tema Memancing lewat Mekanisme Pengumpulan yang Mudah DikenaliThe Dog House Mengandalkan Karakter Hewan untuk Membangun Identitas Slot yang InteraktifMultiplier Bisa Memperbesar Nilai Hasil tanpa Mengubah Prinsip Dasar Pengacakan PermainanDesain Reel Digital Beradaptasi dengan Layar Kecil dan Kebiasaan Interaksi Pengguna MobileSistem Cascade Menghadirkan Susunan Simbol Baru tanpa Memerlukan Putaran Reel TambahanMegaways Mengubah Jumlah Simbol Aktif sehingga Kombinasi Bisa Berbeda pada Setiap PutaranFungsi Wild Tidak Selalu Sama karena Setiap Permainan Memiliki Aturan dan Mekanisme BerbedaDaya Tahan Tren Online Ditentukan oleh Pola Perilaku yang Terbentuk di Kalangan PenggunaKecerdasan Buatan Mulai Mengubah Pola Interaksi Pengguna di Berbagai Platform DigitalTransformasi Digital Membuka Cara Baru untuk Membaca Karakteristik dan Preferensi PenggunaSistem Data Modern Menjadi Fondasi Penting dalam Pembentukan Ekosistem Digital Masa KiniTeknologi Cerdas Mempercepat Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Lingkungan DigitalMahjong Ways Berkembang Seiring Pergeseran Tren Hiburan Digital di Kalangan Pengguna IndonesiaPertumbuhan Penonton Esports Berjalan Bersamaan dengan Meningkatnya Sorotan pada Sugar Rush Pragmatic PlayAktivitas Digital Semakin Dinamis dan Membuka Ruang Analisis Baru di Tengah Perkembangan Teknologi ModernDistribusi Simbol Mahjong Ways Mengungkap Lebih Banyak tentang Karakter dan Struktur PermainannyaHarga Emas Berfluktuasi saat Aset Virtual Melonjak, Cara Masyarakat Melihat Instrumen Nilai pun BerubahMemahami Three Card Poker dari Mekanisme Kartu hingga Alur Keputusan di Setiap PutaranKeamanan Sistem Casino Hold’em Lebih Tepat Dinilai dari Infrastruktur hingga Proses PermainannyaCaribbean Stud Poker Menambah Ragam Permainan Digital di Tengah Minat pada Format Kartu InteraktifPai Gow Poker Kembali Disorot saat Strategi Pembagian Kartu Menjadi Fokus Pembahasan PemainSeven Card Stud Tetap Menarik sebagai Format Poker Klasik di Tengah Dominasi Permainan ModernSistem Reward Ultimate Texas Hold’em Mengungkap Hubungan Taruhan Tambahan dan Struktur PembayaranProbabilitas Blackjack Dipengaruhi Distribusi Kartu dan Aturan Meja dalam Setiap Sesi PermainanStatistik Baccarat Menguji Apakah Riwayat Hasil Benar-Benar Berkaitan dengan Persepsi Pola PemainModel Bayesian pada Roulette Membantu Membaca Distribusi Data tanpa Menebak Hasil Putaran BerikutnyaFaktor Psikologis dan Teknologi Ikut Membentuk Perubahan Kebiasaan Digital Pengguna Masa KiniSimulasi Algoritma Mendorong Platform Kasino Online Menuju Format Digital yang Lebih DinamisDominasi Gates of Gatotkaca Dikaji melalui Desain Permainan dan Respons Komunitas PenggunaKecerdasan Buatan dan Data Real-Time Mempercepat Modernisasi Ekosistem Gaming DigitalWild Bandito PG Soft Mencerminkan Pergeseran Minat Pengguna menuju Format Game Slot MobileAlgoritma Adaptif Mulai Mengubah Ritme Interaksi Pemain dalam Komunitas Game OnlineInovasi Digital Mendorong Pengalaman Pengguna yang Semakin Personal dan EfisienData Statistik Memperlihatkan Pergeseran Preferensi Pengguna dalam Mengakses Konten OnlinePemanfaatan Data Real-Time Mengubah Cara Platform Menyesuaikan Layanan dengan Perilaku PenggunaKemajuan Teknologi Memicu Perubahan Bertahap dalam Kebiasaan Digital Pengguna ModernKecepatan dan Personalisasi Menjadi Faktor Utama dalam Membentuk Pengalaman Digital ModernData Besar Mengungkap Pergeseran Pola Konsumsi Konten Seiring Perkembangan Teknologi ModernAktivitas Online Menunjukkan Pola Interaksi Baru Dibandingkan Periode Beberapa Tahun SebelumnyaPemantauan Real-Time Membuka Cara Lebih Awal untuk Membaca Arah Perubahan Tren DigitalPerubahan Ritme Aktivitas Digital Ikut Memengaruhi Cara Pemain Mengatur Waktu dan Durasi BermainEkosistem Gaming Sehat 2026 Menuntut Integrasi Teknologi Cerdas yang Lebih SeimbangRiset Sintesis PG Soft Mengulas Fenomena Free Spin Beruntun dalam Mahjong Ways 2Nuansa Visual yang Khas Memberi Mahjong Ways 2 Identitas Berbeda di Tengah Persaingan Game DigitalTeknologi Digital Membuat Batas antara Aktivitas Bermain dan Bersosialisasi Semakin TipisMenggali Faktor Utama yang Membentuk Pengalaman Digital Pengguna dalam Live CasinoMahjong Ways Semakin Dikenal Seiring Meluasnya Ekosistem Game Digital OnlinePola Scatter Mahjong Ways 2 Bisa Terlihat Teratur, tetapi Tetap Perlu Dibaca sebagai Hasil AcakValidasi RTP Membantu Menilai Data Permainan Pragmatic Play tanpa Menganggap Polanya Selalu StabilTurnamen Battle Royale Cetak Rekor Audiens saat Starlight Princess Pragmatic Play Ikut Menjadi SorotanPerubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menemukan hingga Mengonsumsi Informasi DigitalMahjong Ways 2 PG Soft Ramai Dibahas Seiring Meningkatnya Konsumsi Konten Gaming KompetitifPelacakan RTP Live Mencatat Perubahan Estimasi Antarinterval PengamatanPembobotan Mahjong Wins 2 Menyesuaikan Kontribusi Observasi dalam EstimasiPemodelan Hierarkis Mengestimasi Variasi Parameter pada Beberapa Tingkat DataPencatatan Scatter Hitam Merangkum Distribusi Kejadian berdasarkan PeriodePenempatan Mahjong Kasino Digital Mengoptimalkan Pembagian Resource AntarNodePenggabungan Mahjong Ways 2 Menyatukan Segmen berdasarkan Kedekatan StatistikPengurutan Mahjong Wins 3 Menyusun Observasi menurut Intensitas PerubahanPeninjauan Stabilitas Koefisien Menguji Konsistensi Parameter Antariterasi ModelPenyaringan Mahjong Wins 3 Mengurangi Gangguan pada Sekuens DataPenyeleksian Mahjong Wins 2 Menentukan Variabel Relevan untuk PemodelanAnalisis Komponen Independen Memisahkan Sumber Informasi dalam Dataset MultivariatPenyisihan Mahjong Ways 2 Memisahkan Observasi Ekstrem dari Distribusi UtamaPG Soft Mendeteksi Lonjakan Latensi pada Siklus Pemrosesan PermintaanPragmatic Play Memeriksa Konsistensi Respons pada Infrastruktur TerdistribusiProvisioning PG Soft Menyesuaikan Kapasitas Resource mengikuti Permintaan AktualRegularisasi Lasso Menyeleksi Variabel melalui Penyusutan Koefisien ModelRekonstruksi Wild Bandito Memulihkan Struktur dari Observasi Tidak LengkapReplikasi Kasino Online Menjaga Ketersediaan Data pada Beberapa NodeResampling Sistematis Mengukur Stabilitas Estimasi melalui Pengulangan SampelRTP Mengukur Ketidakpastian Estimasi pada Sampel IndependenScatter Hitam Mengidentifikasi Perubahan Frekuensi pada Interval BerurutanSkalabilitas Game Online Menyesuaikan Resource mengikuti Pertumbuhan Aktivitas SistemStarlight Princess 1000 Mengukur Pergeseran Desil pada Sampel TemporalStrategi Regularisasi Adaptif Mengendalikan Kompleksitas Model secara DinamisStratifikasi Starlight Princess 1000 Membagi Sampel berdasarkan Karakteristik DistribusiSweet Bonanza 1000 Mengidentifikasi Perubahan Skewness Antarsegmen PengamatanThresholding Statistik Memisahkan Observasi berdasarkan Batas Signifikansi AdaptifTransformasi Box-Cox Menstabilkan Variansi pada Distribusi Tidak SimetrisVerifikasi RTP Memeriksa Konsistensi Estimasi melalui Pengulangan SampelWild Bandito Mendeteksi Pergeseran Dependensi antara Variabel BerurutanPengurutan Scatter Hitam Menyusun Observasi berdasarkan Waktu Kemunculan RelatifPeninjauan Bias Estimator Mengukur Penyimpangan terhadap Parameter PopulasiPenyekatan Lucky Neko Membagi Observasi menurut Batas Distribusi StatistikPenyusunan Mahjong Wins 3 Mengurutkan Observasi berdasarkan Karakteristik DominanPermutasi Sampel Menguji Signifikansi Hubungan tanpa Asumsi DistribusiPG Soft Memeriksa Perubahan Beban pada Jalur Komputasi TerdistribusiProvisioning Kasino Online Menambah Resource mengikuti Pertumbuhan Beban AktualProyeksi Ortogonal Memisahkan Komponen Informasi pada Arah IndependenRebalancing Kasino Online Memindahkan Workload mengikuti Kondisi Node AktualRescaling Data Menyesuaikan Rentang Numerik untuk Stabilitas KomputasiRTP Live Mengukur Dinamika Indikator sepanjang Jendela Pengamatan BerjalanRTP Menaksir Rentang Estimasi dari Beberapa Kelompok PengamatanScatter Hitam Menaksir Sebaran Kemunculan pada Jendela Pengamatan BerurutanSkewness Sampel Mengidentifikasi Ketidaksimetrian Sebaran Nilai PengamatanSmoothing Eksponensial Memberikan Bobot Lebih Besar pada Observasi TerbaruStarlight Princess 1000 Menaksir Dispersi Nilai pada Sampel BerurutanStrategi Pengambilan Sampel Menyeimbangkan Representasi Kelompok Populasi HeterogenSweet Bonanza 1000 Mengkaji Perubahan Rentang Nilai Antarinterval TemporalWild Bandito Menaksir Momentum Perubahan pada Sekuens Data TemporalWinsorisasi Sampel Membatasi Dampak Observasi Ekstrem pada EstimasiAnalitik Streaming Meringkas Perubahan Data saat Observasi BertambahBacktesting Temporal Menguji Prediksi menggunakan Urutan Periode HistorisChangepoint Bayesian Menaksir Probabilitas Pergeseran Struktur dalam DeretClustering Densitas Menemukan Kelompok berdasarkan Konsentrasi Observasi LokalDetrending Wild Bandito Menghilangkan Kecenderungan Jangka Panjang DeretDifferencing Bertingkat Mengurangi Tren Kompleks pada Deret PengamatanEksplorasi Autokorelasi Menilai Dependensi Observasi pada Beberapa LagEnsemble Stacking Menggabungkan Prediksi dari Model dengan Karakteristik BerbedaEvaluasi Kalibrasi Model Membandingkan Prediksi dengan Proporsi AktualGame Digital Menelusuri Pola Aktivitas melalui Sekuens Peristiwa Pengguna