More Than Just ‘Gibah Sedep’: Our Learning Journey to Publishing a Paper in Ecopsychology Journal

By: Muhamad Maulana, Alya Chairunnisa, & Lakhaula Sahrotul Aulia

Who says research has to be stiff and boring? For the three of us, our biggest academic breakthrough actually started from a casual discussion group we nicknamed “Gibah Sedep” (Savory Gossip). While “gibah” is usually associated with idle chatter, we turned it into a productive “academic gibah” session. Little did we know that those savory discussions would eventually lead us to a publication in one of the leading top SAGE journals, Ecopsychology. You can read the full paper here: https://doi.org/10.1177/19429347261449426

 

The “No” That Led to a Global “Yes” (Alya’s Perspective)

Publishing this research is a milestone we cherish, but it wasn’t an instant success. What is now an international publication originally started as a humble vision for a campus research grant. We had high hopes, but when we weren’t on the list, we had a choice: let the idea fade or believe it still had value.

We chose the latter. We realized that a setback isn’t a dead end, it’s just a redirection. That initial “No” was a blessing in disguise; it forced us to think bigger and work harder. It led us to seek a worldwide platform and, more importantly, it brought the three of us together. To anyone who has ever felt discouraged by a closed door: I hope you hold onto your vision. Sometimes, the “other way” is the one that leads to the most beautiful destination.

The “Juggling” Time of my UIII Life (Maulana’s Perspective) 

I remember the hectic days of juggling my Master’s thesis while simultaneously collecting data for this study. Since I was already exploring Spiritual Intelligence (SI), the ultimate intelligence that allows us to solve problems of meaning and value, for my master thesis. I wondered: Could this “individual inner compass” be the key to solving our global ecological crisis?

We “gassss” (went all out). I remember waiting at KRL stations, visiting a campus in Tangerang and Jakarta, and revisiting them to thank the lecturer who helped us reach nearly half of our research sample. When we presented at the REACT International Conference 2025 organized by PPIM UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, we were outliers with our quantitative models in a sea of qualitative studies. But that leap of faith was necessary. The “Saturday-Sunday office hours” we spent revising were tough, but seeing the “Accepted” email made the mile traveled and every hour spent on it feel completely worth it. In the end, this experience was the ultimate test of my own “internal compass.” It showed me that when we are driven by genuine curiosity and a supportive community, we can navigate the most hectic seasons of our lives and turn academic challenges into meaningful contributions.

Theory Meets Practice: The Learning Curve (Ula’s Perspective)

I was pleasantly surprised when Maulana and Alya asked me to lead the quantitative analysis. It was a leap into the unknown; I had only learned the basics of the Rasch Model in class and had never touched SEM-PLS.

This project was my first chance to put theory into actual practice. I learned that analysis is far more than just running software, it’s about understanding the meaning behind each result. Interestingly, the feedback from international reviewers was remarkably similar to the feedback our UIII lecturers gave us in class. It made me realize that the academic standards at FoE UIII truly reflect international expectations. Stepping into unfamiliar territory when we didn’t feel fully prepared was the best learning decision we’ve ever made. I believe this was also supported by the “sat-set”—highly responsive and fast-paced collaboration—that naturally developed among the three of us throughout the writing and revision process. 

Strength in Connection (Our Collective Reflection)

What started as a campus proposal grew into a deeper collaboration where our interests “cross-pollinated.” SI became a core part of Alya’s thesis, while Ula’s work on climate change added a vital layer to our environmental framework. 

Beyond the data, this was about the people. We shared random Google Meets on sunny weekends, constant mutual encouragement, and the shared stress of three rounds of revisions. As Maulana often says, “berproses itu perjalanan, satu-satu” (the process is a journey, one step at a time).

We are immensely grateful to the Faculty of Education at UIII for providing a world-class ecosystem that fosters such growth. This achievement doesn’t just belong to us; it belongs to the community that supported us.

Privacy Preference Center

Komputasi Awan Menjadi Tulang Punggung Platform Interaktif yang Semakin KompleksJaringan Pengiriman Konten Mempercepat Akses Aset Visual dari Berbagai WilayahOptimasi Gambar Mempercepat Waktu Muat tanpa Mengorbankan Kejelasan VisualLatensi Jaringan Menentukan Seberapa Cepat Platform Merespons Aktivitas PenggunaSinkronisasi Data Menjadi Fondasi Keandalan pada Sistem Digital Real-TimeEnkripsi Menjaga Pertukaran Data Sensitif Tetap Aman di Platform DigitalPemantauan Server Membantu Menjaga Stabilitas Layanan saat Trafik Mendadak MelonjakArsitektur Terdistribusi Memungkinkan Platform Berkembang tanpa Mengorbankan Stabilitas SistemPembaruan Perangkat Lunak Penting untuk Menutup Celah Keamanan dan Menjaga PerformaAI Membantu Mendeteksi Gangguan Sistem Lebih Awal sebelum Dampaknya MeluasAlasan Dua Pemain dengan Jumlah Putaran Sama Mendapat Pengalaman BerbedaCiri Kesimpulan Statistik yang Ditarik dari Data yang Belum MemadaiCara Menyusun Catatan Pengamatan Sendiri agar Datanya Layak DibacaPerbedaan Antara Frekuensi Kemunculan dan Besaran Nilai Sebuah SimbolBatas Antara Lapisan Tampilan dan Lapisan Perhitungan pada Permainan DigitalArti Nilai Simpangan Baku Ketika Diterapkan pada Rangkaian HasilIsi Kolom Riwayat Putaran dan Alasan Datanya Bersifat Catatan SemataCara Sebuah Sistem Diuji Berulang untuk Memeriksa Kestabilan KeluarannyaPengaruh Panjang Rentang Waktu terhadap Bentuk Grafik yang TerlihatAlasan Nilai Rata-Rata Menyembunyikan Sebaran di Balik AngkanyaJenis Data yang Dipakai Model Pembelajaran Mesin untuk Mengelompokkan PenggunaMetrik Apa Saja yang Ditampilkan Papan Pemantauan Sebuah Layanan DigitalMetode Pengujian Beban Server dan Angka Batas yang Diukur di DalamnyaPerbedaan Cadangan Penuh, Bertingkat, dan Berbeda dari Sisi Waktu PemulihanIsi Rencana Pemulihan Layanan dan Waktu Henti Maksimal yang DitetapkanCara Ruang Diskusi Daring Menyebarkan Informasi Teknis Antar PenggunanyaBentuk Konten Penjelasan Permainan yang Dibuat Pengguna dan Batas KetentuannyaCara Mengenali Nilai Menyimpang dalam Kumpulan Data dan PenyebabnyaBatas Kemampuan Simulasi Ketika Diterapkan pada Sistem yang Bekerja AcakCara Menyusun Catatan Pengamatan agar Bisa Diperiksa Ulang Orang LainAnalitik Real-Time Mempercepat Deteksi Lonjakan Trafik pada Platform Game DigitalData Pipeline Menjadi Kunci saat Platform Memproses Sinyal Aktivitas dalam Skala BesarObservability Membantu Tim Teknologi Menemukan Gangguan sebelum Kinerja Layanan MenurunVolume Data Besar Tidak Selalu Berarti Informasi yang Dihasilkan Lebih BerkualitasPemrosesan Data Cepat Menjaga Respons Sistem Tetap Stabil saat Aktivitas Pengguna MeningkatPersepsi Keberuntungan Bisa Menyimpang Jauh dari Gambaran yang Tercatat dalam DataMengapa Hasil Positif Lebih Mudah Diingat daripada Rangkaian Putaran yang Biasa?Informasi Komunitas Belum Cukup Dipercaya sebelum Dibandingkan dengan Data yang TerukurPengalaman Pribadi Tidak Selalu Mewakili Cara Kerja Sistem Permainan secara KeseluruhanLiterasi Data Membantu Membedakan Probabilitas Nyata dari Kesimpulan yang Terburu-buruTempo Permainan Bisa Mengubah Konsentrasi dan Kualitas Keputusan selama Satu SesiJeda Singkat Memberi Ruang untuk Membaca Situasi tanpa Terbawa Ritme PermainanAudio Spasial Membuat Dunia Game Terasa Lebih Dekat melalui Arah SuaraDesain Responsif Menjaga Pengalaman Game Tetap Konsisten di Berbagai Ukuran LayarTeknologi Real-Time Membuat Antarmuka Merespons Interaksi Pengguna dengan Lebih CepatKecepatan Animasi Bisa Mengubah Persepsi Ritme tanpa Mengubah Mekanisme Dasar PermainanWarna dan Kontras Menentukan Elemen Mana yang Pertama Menarik Perhatian PenggunaAntarmuka Minimalis Menjaga Informasi Penting Tetap Terlihat tanpa Gangguan Visual BerlebihanPerforma Perangkat Menentukan Seberapa Mulus Animasi dan Detail Visual DitampilkanLatensi Rendah Membuat Interaksi Digital Terasa Lebih Cepat Responsif dan NaturalMahjong Wins 3 Tampil Berbeda setelah Pembaruan Visual Mengubah Susunan PermainanPemetaan Simbol Membuat Struktur Grid Permainan Lebih Mudah Dibaca dan DipahamiDari Kombinasi Awal hingga Simbol Baru, Begini Alur Cascade Bekerja BertahapTekanan Sosial dalam Game Interaktif Bisa Mengubah Cara Pengguna Mengambil KeputusanDesain Audio Bisa Membentuk Ekspektasi bahkan sebelum Hasil Permainan MunculAnimasi Kemenangan Dapat Membuat Nilai Hasil Terasa Lebih Besar dari AngkanyaWarna Cerah Mengarahkan Fokus Pengguna ke Elemen yang Dianggap Paling PentingUmpan Balik Visual Membuat Perubahan Sistem Digital Lebih Cepat Dipahami PenggunaTerlalu Banyak Informasi Bisa Membuat Fungsi Utama Antarmuka Sulit DitemukanTata Letak Sederhana Membuat Fungsi Permainan Lebih Cepat Dikenali Pengguna BaruKasino Digital Mengimplementasikan Virtualisasi untuk Memisahkan Fungsi Komputasi UtamaKasino Online Mengevaluasi Throughput Infrastruktur pada Beban Operasional VariatifLatensi Adaptif Live Casino Ditelaah melalui Fluktuasi Respons JaringanLive Casino Mengandalkan Sinkronisasi Kanal untuk Menjaga Kontinuitas InformasiLuminansi Starlight Princess 1000 Memperjelas Objek pada Area DominanMahjong Kasino Online Mengarsipkan Aktivitas melalui Penanda Kronologis TerstrukturMahjong Ways 2 Menelusuri Variasi Formasi Menggunakan Indeks DispersiMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifMahjong Wins 3 Menginterpretasikan Pergeseran Simbol melalui Sampel SekuensialMikroservis Kasino Digital Membagi Fungsi Operasional menjadi Komponen IndependenOrkestrasi Data Mengatur Aliran Informasi melalui Infrastruktur BerlapisPemetaan Temporal Menyusun Aktivitas berdasarkan Urutan Waktu DiskretPersistensi Mahjong Wins 3 Menunjukkan Keberlanjutan Formasi dalam SampelPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data demi Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelProbabilistik Scatter Hitam Membandingkan Intensitas Kemunculan Antarperiode ObservasiRasio Transisi Menggambarkan Pergeseran Komposisi Antarurutan DataRedundansi Kasino Online Menopang Ketersediaan Sistem selama Lonjakan AktivitasResponsivitas Game Digital Ditelaah Menggunakan Parameter Temporal MikroRobustness Model Menguji Ketahanan Hasil terhadap Perubahan ParameterSpektrum Luminansi Menempatkan Starlight Princess 1000 dalam Komposisi BerlapisStarlight Princess 1000 Mengembangkan Hierarki Visual melalui Diferensiasi LuminansiStatistika Robust Mengurangi Pengaruh Anomali dalam Evaluasi Data DinamisStratifikasi Temporal Membandingkan Mahjong Wins 3 pada Interval BerlainanSweet Bonanza Mempertegas Diferensiasi Objek menggunakan Kontras KromatikTeknik Monte Carlo Menguji Variabilitas melalui Ribuan Skenario SimulatifThroughput Kanal Live Casino Dibandingkan berdasarkan Intensitas Pertukaran DataUkuran Sampel Mempengaruhi Pembacaan RTP pada Observasi Berjangka PendekValidasi Temporal Menguji Konsistensi Model pada Rentang Pengamatan BerlainanVisualisasi Multidimensi Menyederhanakan Relasi Kompleks menjadi Representasi Interpretatif TerstrukturAksentuasi Starlight Princess 1000 Membentuk Identitas Warna secara KonsistenAuditabilitas Sistem Mempermudah Penelusuran Perubahan Parameter OperasionalDensitometri Aktivitas Membandingkan Konsentrasi Peristiwa pada Interval BerlainanDiferensiasi Mahjong Ways 2 Memetakan Pergeseran Komposisi AntarsegmenEkstrapolasi Numerik Memproyeksikan Kecenderungan berdasarkan Deret Observasi TerbatasEstimasi RTP Menempatkan Nilai Teoretis pada Kerangka Distribusi Jangka PanjangFrame Game Online Dievaluasi melalui Variasi Respons TemporalGame Digital Memanfaatkan Pemrosesan Paralel untuk Menstabilkan Respons InteraksiGame Online Menggunakan Load Balancing untuk Menjaga Distribusi PemrosesanGates of Olympus Memperkuat Kedalaman Ruang dengan Diferensiasi DimensionalMahjong Ways dan Perubahan Cara Pengguna Memahami Variasi dalam Permainan Digital ModernMahjong Ways Menghubungkan Tema Tradisional dengan Perkembangan Teknologi dalam Pengalaman MobilePerubahan Jumlah Kombinasi dalam Mahjong Ways 2 Membuka Perspektif Baru tentang Struktur PermainanPerbedaan Mahjong Ways 1 dan Mahjong Ways 2 Dilihat dari Struktur Visual serta Mekanisme PermainannyaMahjong Ways Tetap Menarik Perhatian di Tengah Perkembangan Tema Game Mobile yang Semakin BeragamAnalisis Frekuensi Simbol Membutuhkan Konteks agar Perubahan Aktivitas Tidak Disalahartikan sebagai PolaAnalisis Aktivitas Mahjong Ways Membantu Melihat Perubahan Pengalaman dari Satu Sesi ke Sesi BerikutnyaPerkembangan Teknologi Real Time Mengubah Bentuk Interaksi dalam Platform Hiburan DigitalMengapa Variasi Hasil Mahjong Ways Perlu Dilihat Berdasarkan Data dan Rentang Pengamatan yang MemadaiPerkembangan Desain Antarmuka Membuat Pengalaman Game Digital Semakin Responsif dan TerintegrasiMahjong Ways 2 dan Evolusi Desain Ubin yang Membawa Karakter Berbeda dari Versi SebelumnyaMengamati Aktivitas Secara Berjenjang Membantu Memberikan Konteks terhadap Perubahan yang TerjadiPerubahan Antarmuka Mahjong Ways Membentuk Cara Baru Pengguna Mengenali Fitur dalam Permainan DigitalMahjong Ways 2 Menampilkan Perkembangan Elemen Visual yang Mengikuti Perubahan Tren Game MobileMengapa Pengamatan dalam Satu Sesi Belum Cukup untuk Menilai Variasi Permainan Secara KeseluruhanPerubahan Kecepatan Interaksi Menjadi Bagian dari Perkembangan Pengalaman Game Berbasis MobilePerbedaan RTP dan Volatilitas Sering Menjadi Bagian yang Perlu Dipahami dalam Membaca Karakter PermainanBook of Dead Menarik Perhatian melalui Konsistensi Tema Petualangan di Tengah Evolusi Game DigitalMemahami Volatilitas Menjadi Bagian Penting dalam Membaca Dinamika Permainan Digital Secara ObjektifGate of Olympus Mengembangkan Tema Mitologi Melalui Visual Dinamis dalam Ekosistem Game ModernGate of Olympus Menjadi Sorotan melalui Kombinasi Tema Klasik dan Teknologi Visual ModernMahjong Ways dan Dinamika Visual yang Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Pengalaman PermainanAnalisis Data Sederhana Dapat Membantu Menjelaskan Perubahan Aktivitas dalam Sesi Permainan DigitalMengapa Urutan Simbol yang Berulang Tidak Selalu Menunjukkan Adanya Pola yang KonsistenStarlight Princess Mempertahankan Identitas Fantasi melalui Perpaduan Visual dan Mekanisme InteraktifPerbedaan Fungsi Wild dan Scatter Menunjukkan Peran Simbol dalam Struktur Permainan DigitalStarlight Princess dan Perkembangan Visual Fantasi yang Mengikuti Ekspektasi Pengguna ModernPerbedaan Mekanisme Permainan Membentuk Cara Berbeda dalam Memahami Variasi Hasil DigitalMahjong Ways 2 Menjadi Contoh Adaptasi Tema Klasik dalam Perkembangan Industri Game MobileAnalisis Durasi Sesi Membuka Perspektif Berbeda terhadap Variasi yang Terlihat dalam Permainan Digital