School Digitalization Strategies in Non-strategic Setting: Insights from Islamic Boarding Schools in Rural Indonesia

Supriyono, Numan, M., Mumtaz, M.F. (2025). School Digitalization Strategies in Non-strategic Setting: Insights from Islamic Boarding Schools in Rural Indonesia. In: Zainuddin, Z., Sumintono, B., Perera, C.J. (eds) Resilient and Sustainable Education Futures. Sustainable Development Goals Series. Springer, Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-96-4971-6_11


Conclusion: Global Implications and Future Directions of Resilient Education Systems in the Post-pandemic Era

Zainuddin, Z., Sumintono, B., Perera, C.J. (2025). Conclusion: Global Implications and Future Directions of Resilient Education Systems in the Post-pandemic Era. In: Zainuddin, Z., Sumintono, B., Perera, C.J. (eds) Resilient and Sustainable Education Futures. Sustainable Development Goals Series. Springer, Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-96-4971-6_20


Reinventing Sustainable Learning in Malaysia and Indonesia: Lessons Learned from COVID-19

Zainuddin, Z., Perera, C.J., Sumintono, B. (2025). Reinventing Sustainable Learning in Malaysia and Indonesia: Lessons Learned from COVID-19. In: Zainuddin, Z., Sumintono, B., Perera, C.J. (eds) Resilient and Sustainable Education Futures. Sustainable Development Goals Series. Springer, Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-96-4971-6_2


Background: Resilient and Sustainable Education Futures

Perera, C.J., Zainuddin, Z., Sumintono, B. (2025). Background. In: Zainuddin, Z., Sumintono, B., Perera, C.J. (eds) Resilient and Sustainable Education Futures. Sustainable Development Goals Series. Springer, Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-96-4971-6_1


The Global Ikhwan Women’s Experiences in Polygamous Marriages in Malaysia: Polygamy as Means to Be Closer to God

Nurmila, N. (2025). The Global Ikhwan Women’s Experiences in Polygamous Marriages in Malaysia: Polygamy as Means to Be Closer to God. In: Othman, N., Nadarajah, Y., Mohd Isa, R. (eds) Polygamous Marriages in Peninsular Malaysia. Springer, Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-97-9104-0_12 

 

 

Abstract

As one of the ways to recruit more membership for Global Ikhwan and to counterbalance the negative image of polygamy, Global Ikhwan launched the Polygamy Club on 15 August 2009. This chapter will elaborate the Global Ikhwan women’s experiences of living in polygamous marriages. Based on my interview with 14 Global Ikhwan members consisting of 3 polygamous husbands, seven first wives and four second wives, this chapter shows that all polygamous marriages among Global Ikhwan members were arranged by their leader, Buya Ashaari. All of the research participants have communal life arrangements, in which each member contribute economically to the jama`ah (the community of the Global Ikhwan) and in return, their basic needs are fulfilled by the Global Ikhwan.None of the wives receive maintenance from their husband, reducing economic conflict among the wives. However,this does not mean that the wives have no problem in their polygamous marriages. They must suppress their feeling of jealousy and in doing so, they were trained by their leaders to overcome this feeling by trying to be closer to God, “cleaning” their “selfishness” to have their husband for only herself.


Islamic Feminists’ Approaches

Nurmila, N. (2025). Islamic Feminists’ Approaches. In: Bano M, ed. The Cambridge Companion to Women and Islam. Cambridge Companions to Religion. Cambridge University Press; pp. 214-233. https://www.cambridge.org/core/books/abs/cambridge-companion-to-women-and-islam/islamic-feminists-approaches/7D0AA2AE8DDAC391F4BB7B067A724C00 

 

Summary

Nina Nurmila provides a review of key scholarly figures in the field of Islamic feminism and their methodological approaches. She emphasizes how, in Indonesia, their influence has permeated the wider Muslim community more effectively than in other contexts, thanks to local scholars disseminating their ideas through vernacular Islamic scholarship.


The Basic Empathy Scale: Validation of Empathy Measurement of Pesantren Students in Indonesia

Rizkyanti, C.A., Hermansyah, E., & Wijayanti, Z. B. (2025). The Basic Empathy Scale: Validation of Empathy Measurement of Pesantren Students in Indonesia. Psikologika: Jurnal Pemikiran dan Penelitian Psikologi, 30(1), 1-24. https://journal.uii.ac.id/Psikologika/article/view/35976

Abstract

This study aimed to validate the Basic Empathy Scale (BES) using Rasch model to establish the reliability and validity of the instrument in measuring empathy. Participants in validation consisted of 200 students from Islamic Boarding Schools (Pesantren) in Java, Indonesia. This analysis was conducted using a quantitative method with Rasch model analysis by incorporating a Wright map, item fit analysis, a unidimensionality test, and Different Item Functioning (DIF). The results showed that the BES was reliable for measuring cognitive and affective empathy, confirming unidimensionality and item fit among participants. These findings implied that the BES was suitable for application among Islamic Boarding School students. DIF analysis further showed that some items might require revision to elicit more accurate results even though the instrument was considered valid and reliable.


Self-handicapping scale: evaluation of psychometric properties among Malaysian and Indonesian university students using Rasch rating scale model analysis

 

Sumintono, B., Law, M.Y. and Sitasari, N.W. (2025). Self-handicapping scale: evaluation of psychometric properties among Malaysian and Indonesian university students using Rasch rating scale model analysis. Journal of Applied Research in Higher Educationhttps://doi.org/10.1108/JARHE-08-2024-0429

 

Abstract

Purpose This study aimed to evaluate the psychometric properties of SHS in Malaysian and Indonesian university students’ populations using the Rasch Rating Scale Model.

Design/methodology/approach Specifically, the persons’ and items’ reliability and separation, rating scale’s functionality, unidimensionality, item targeting, item quality and item bias were evaluated using Winstep 4.8.1.0 on a sample of 318 Malaysian and 470 Indonesian university students.

Findings Both samples show good unidimensional measures. In terms of certain psychometric attributes, the Indonesian and Malaysian samples have relatively similar qualities. The adoption of SHS in measuring the selfhandicapping tendency indicates the scale works well for both Indonesian and Malaysian samples. Practical implications The findings allow researchers in Malaysia and Indonesia to confidently use the SHS to measure self-handicapping behaviours among university students. This will then enable the design and implementation of a comprehensive intervention programme aimed at reducing self-handicapping and improving the psychological well-being of these future change agents in both countries.

Originality/value This instrument was first tested in the United States, but its psychometric properties have yet to be evaluated in Malaysia and Indonesia.

Keywords Self-handicapping, Self-handicapping scale, Psychometric properties, Rasch rating scale model, University students

Paper type Research paper


Resilient and Sustainable Education Futures, Insights from Malaysia and Indonesia's COVID-19 Experience

 

Zainuddin, Z., Sumintono, B. & Perera, C.J. (2025). Resilient and Sustainable Education Futures, Insights from Malaysia and Indonesia's COVID-19 Experience. Springer. https://link.springer.com/book/9789819649709

 

 

 

Overview

  • Provides empirical insights into teaching and learning approaches using immersive technologies
  • Suggests pedagogical strategies and support for curriculum development and realignment assessment methods
  • Serves as a guide for remedial learning solutions and learning continuity relevant to sustainability education
.
Part of the book series: Sustainable Development Goals Series (SDGS)

About this book

This book creates awareness about effective and innovative learning using technology tools that can induce more fun and engagement in our present-day learning communities. It explores the post-pandemic educational practices of two countries, Malaysia and Indonesia, and presents reports of empirical evidence concerning the challenges and opportunities that have arisen due to the pandemic. This book also serves as a guide to provide educational practitioners, learners, and researchers with the knowledge required for curriculum development and realignment assessment methods, particularly in post-pandemic education. It provides further insights into advancing post-pandemic education, namely digital learning solutions for sustainable education, alternative assessments for remote education settings, continuous professional development for teachers in the COVID-19 recovery phase, learner engagement in virtual learning environments, and qualitative evidence of teaching and learning during the pandemic. This book serves as a point of reference and a useful resource for developing and underdeveloped countries that need to lean on alternative pedagogies that cater to the group of marginalized learners affected by the pandemic, and aligns with the goals of sustainable education worldwide.


Academic Motivation Scale’s psychometric attribute: analysis using Rasch measurement model

Julianto, V., Sumintono, B., Almakhi, N.P.Z. et al. Academic Motivation Scale’s psychometric attribute: analysis using Rasch measurement model. (2025). Current Psychology 44, 114-124. https://doi.org/10.1007/s12144-024-07142-7

 

Abstract

In an academic context, it is important to measure students’ academic motivation, which is closely related to learning improvement. One popular and widely used instrument to measure academic motivation is the 28-items Academic Motivation Scale (AMS) from Vallerand et al. (1989). This study aimed to evaluate the psychometric properties of the Indonesian version of AMS using the Rasch model measurement approach. A total of 1,193 Indonesian secondary school students participated in the study, and their self-reports were used to check instrument quality, including reliability, validity at the instrument level as well as at the item level. The findings showed that AMS Indonesia has adequate psychometric properties. However, four unfavorable items in one construct detected that they came from other dimensions, the rating scale used needs to be shortened, and a few items need to be revised because they have different item functioning. Further testing and refinement of the scale should be conducted


Privacy Preference Center

Mengapa Hasil Beruntun pada Mahjong Ways Belum Tentu Menunjukkan Adanya Pola TertentuMahjong Ways 2 Memiliki Karakteristik Visual dan Mekanisme yang Menarik untuk DibandingkanMengapa Data Sesi Pendek Tidak Selalu Cukup untuk Membaca Karakteristik Sebuah PermainanMahjong Ways dan Cara Simbol Khusus Membentuk Dinamika pada Setiap PutaranTeknologi di Balik Sistem Game Digital Membuat Setiap Hasil Diproses Secara OtomatisGate of Olympus dan Hubungan antara Cascade dengan Kemunculan MultiplierGate of Olympus Memperlihatkan Perkembangan Mekanisme Cascade pada Game Reel ModernStarlight Princess dan Peran Multiplier dalam Membentuk Variasi Nilai Hasil PermainanRTP, Volatilitas, dan Frekuensi Hasil Memiliki Arti Berbeda dalam Statistik GamePerilaku Pemain Saat Melihat Hasil Berulang Sering Dipengaruhi oleh Persepsi terhadap PolaMahjong Ways 2 dan Evolusi Mekanisme Permainan Dibandingkan Versi SebelumnyaPerbedaan Cara Kerja Wild dan Scatter dalam Berbagai Permainan Reel DigitalMahjong Ways dan Pengaruh Animasi terhadap Persepsi Pemain Saat Memasuki Fitur KhususBagaimana Desain Simbol pada Mahjong Ways Membentuk Identitas Visual Sebuah GameMengapa Fitur Auto Spin Mengubah Pola Interaksi Pemain dengan Game DigitalStatistik Permainan Sering Terlihat Meyakinkan Padahal Belum Tentu Menggambarkan Peluang BerikutnyaFitur Free Spin dan Pengaruhnya terhadap Struktur Pengalaman Bermain Game DigitalGate of Olympus Menawarkan Struktur Permainan yang Mengandalkan Kombinasi Simbol dan MultiplierStarlight Princess dan Cara Sistem Bonus Menambah Variasi dalam Pengalaman PermainanStarlight Princess Menjadi Contoh Bagaimana Tema Fantasi Dipadukan dengan Mekanisme ReelMengapa Volatilitas Tidak Bisa Disamakan dengan Tingkat RTP dalam Sebuah GameMembaca Statistik Game Secara Objektif Membutuhkan Data yang Lebih Panjang daripada Beberapa PutaranMahjong Ways 2 Menggabungkan Elemen Visual dan Mekanisme untuk Membangun Karakter PermainanSistem Multiplier pada Game Reel Menjadi Fitur yang Menarik untuk Dikaji dari Sisi StatistikPerubahan Tampilan Reel pada Game Modern Menunjukkan Perkembangan Teknologi Grafis DigitalMahjong Ways 2 dan Detail Mekanisme yang Membuatnya Berbeda dari Game Bertema SerupaMengapa Pemain Cenderung Mengingat Hasil Besar Dibandingkan Rangkaian Hasil BiasaGate of Olympus serta Cara Teknologi Digital Menghadirkan Interaksi Reel yang Lebih DinamisCatatan Hasil Permainan Dapat Membantu Memisahkan Data dari Sekadar Ingatan PemainStarlight Princess dan Perubahan Ritme Permainan Saat Fitur Khusus Mulai AktifFitur Buy Spin dalam Game Digital Dilihat dari Sisi Mekanisme dan Perilaku PenggunaGate of Olympus dan Peran Efek Visual dalam Menyampaikan Perubahan Hasil Secara Real TimeStarlight Princess Memperlihatkan Hubungan antara Desain Karakter dan Pengalaman PenggunaMengapa Kemunculan Simbol yang Sama Berkali-kali Tidak Otomatis Mengubah Peluang Putaran SelanjutnyaPerkembangan Game Online Membawa Fitur yang Semakin Interaktif dan Responsif bagi PenggunaBagaimana Random Number Generator Menjaga Proses Hasil Game Tetap Berbasis Sistem AcakMahjong Ways Tetap Menonjol melalui Kombinasi Tema, Simbol, dan Mekanisme PermainanMahjong Ways dan Fenomena Momentum Semu yang Muncul dari Hasil BerurutanDari Statistik hingga Perilaku Pemain, Banyak Faktor Mempengaruhi Cara Sebuah Game DipersepsikanPerbedaan Variasi Hasil dan Pola Hasil Menjadi Hal Penting dalam Membaca Statistik Permainan
Transformasi Sistem Digital Mulai Mengubah Cara Industri Kasino Online Dipahami PenggunaIndustri Mobile Gaming Berkembang dan Membawa Mahjong Ways Semakin Dikenal di IndonesiaBonus PG Soft Bekerja dengan Mekanisme Berbeda pada Setiap Permainan DigitalBanker dan Player dalam Baccarat Perlu Dipahami lewat Aturan dan Probabilitas DasarnyaMahjong Wins Menghadirkan Struktur Digital Dinamis tanpa Menjadikannya Pola PrediktifPerubahan Nilai Taruhan Tidak Mengubah Keacakan Hasil Mahjong Ways 2Roulette Online Tetap Bersifat Acak meski Pengelolaan Taruhan Dilakukan secara DisiplinMahjong Ways 2 Punya Detail Mekanisme yang Sering Terlewat di Balik VisualnyaKasino Online Indonesia Terus Berubah seiring Pergeseran Tren dan Perilaku Pengguna DigitalMahjong Klasik Bertemu Teknologi Interaktif dalam Pengalaman Digital Masa KiniRTP Tinggi Bukan Jaminan Hasil, Begini RNG Bekerja di Mahjong Ways 2Saat Multiplier Besar Muncul, Nilai Akhir Bisa Berubah dalam SekejapMengapa Slot88 dan Kasino Online Terus Menarik Perhatian Pengguna Digital?Scatter Mahjong Wins Jadi Bahan Perbincangan, Seberapa Jauh Polanya Bisa Dibaca?Angka RTP Harian Terlihat Menarik, tetapi Apa Sebenarnya yang Bisa Disimpulkan?Di Balik Multiplier Mahjong Wins, Ada Sistem yang Membentuk Variasi Setiap PutaranApa yang Sebenarnya Terjadi di Balik Putaran Acak Mahjong Wins 3?Tema Liar dan Format Megaways Membuat Buffalo King Sulit DiabaikanParlay Tidak Mengenal RTP, karena Probabilitasnya Bekerja dengan Cara BerbedaKasino Online Masuk Percakapan Publik saat Tren Digital dan Dampak Sosial BertemuDari Hiburan ke Isu Digital, Kasino Online Kini Dibahas dari Banyak PerspektifSentuhan Asia Membuat Mahjong Ways Punya Identitas Kuat di Tengah Ledakan Mobile GamingBukan Sekadar Visual, Ini Alasan Mahjong Ways Masih Bertahan dalam SorotanApa yang Membuat Mahjong Ways Terus Hidup dalam Percakapan Komunitas Game Indonesia?Komunitas Mobile Makin Aktif dan Cara Membicarakan Mahjong Ways Pun Ikut BerubahMengapa Visual Mahjong Ways Begitu Mudah Dikenali meski Banyak Game Baru Bermunculan?Backend yang Cepat dan Stabil Menentukan Seberapa Nyaman Platform Digital DigunakanCara Pemain Mengubah Tempo Interaksi Menunjukkan Pola Adaptasi yang Menarik DiamatiPragmatic Play dan Microgaming Kembali Masuk Percakapan Komunitas Game DigitalAI Mulai Mengubah Cara Putaran Digital Dibaca dan Dibicarakan PenggunaAnalitik Real-Time Berbasis AI Membawa Cara Baru Membaca Data Kasino OnlineYouTube Gaming Berubah saat Algoritma dan Monetisasi Mulai Menentukan Arah Konten KreatorAnalitik Langsung Membuat Pengalaman Pengguna Bisa Disesuaikan dengan Respons SistemHand of Anubis Membawa Sisi Gelap Mitologi Mesir ke dalam Identitas Visual ModernChaos Crew 2 Kembali dengan Energi Urban dan Karakter yang Lebih BeraniRIP City dan Stormforged Menunjukkan Betapa Beragamnya Arah Visual Hacksaw GamingTurnamen Digital Mengubah Cara Komunitas Melihat Tempo dan Gaya Bermain KompetitifSeptember Membawa Warna Baru dalam Pendekatan Kompetitif di Turnamen Game DigitalMahjong Ways 2 vs Versi Pertama: Perubahan Apa yang Paling Terasa?Mahjong Ways atau Mahjong Ways 2, Mana yang Lebih Kuat dari Sisi Identitas?Teknologi Random Number Generator dan Perannya dalam Sistem Permainan DigitalMengapa Ukuran Sampel Penting Saat Pemain Mencoba Membaca Statistik Sebuah GameMahjong Ways 2 dan Detail Animasi yang Mendukung Pengalaman Visual PemainMahjong Ways 2 Memiliki Struktur Simbol yang Menarik Dilihat dari Sisi Mekanisme PermainanMahjong Ways dan Cara Pemain Menafsirkan Perubahan Hasil dalam Satu Sesi PermainanStarlight Princess dan Hubungan antara Fitur Bonus dengan Perubahan Tampilan PermainanMengapa Rangkaian Hasil Acak Sering Terlihat Seperti Pola bagi PemainStarlight Princess dan Cara Pemain Mengenali Fitur Khusus Melalui Elemen VisualBagaimana Multiplier Mengubah Nilai Hasil Tanpa Mengubah Dasar Mekanisme AcakPerilaku Pemain Saat Mengalami Hasil Beruntun Menarik Dikaji dari Perspektif Psikologi GameGate of Olympus Menjadi Contoh Perkembangan Sistem Multiplier pada Game Reel DigitalPeran RTP dalam Statistik Game Digital Sering Dipahami Berbeda dari Cara KerjanyaGate of Olympus Memanfaatkan Efek Visual untuk Menunjukkan Perubahan Hasil Secara BertahapMahjong Ways dan Mekanisme Simbol yang Membuat Setiap Putaran Terlihat DinamisFitur Cascade Mengubah Cara Hasil Permainan Ditampilkan dari Satu Tahap ke Tahap BerikutnyaMengapa Statistik Jangka Pendek Sering Memberikan Gambaran yang Berbeda dari Data Jangka PanjangPerbedaan Frekuensi Simbol dan Probabilitas Menjadi Hal Penting dalam Analisis Mahjong WaysStarlight Princess Memadukan Tema Visual dengan Sistem Permainan yang Mudah DikenaliMahjong Ways dan Peran Desain Antarmuka dalam Membentuk Pengalaman Bermain DigitalGate of Olympus dan Perbedaan Struktur Reel Dibandingkan Game Digital dengan Mekanisme KonvensionalFitur Free Spin pada Game Reel Menjadi Bagian Penting dalam Struktur Permainan ModernStarlight Princess Memperlihatkan Bagaimana Karakter dan Simbol Membentuk Identitas Sebuah GameMahjong Ways 2 dan Evolusi Mekanisme Permainan yang Membuatnya Berbeda dari PendahulunyaMengapa Catatan Statistik Bisa Memberikan Perspektif Berbeda dari Ingatan PemainMahjong Ways 2 dan Perbedaan Detail Visual yang Terlihat Saat Dibandingkan Secara BerdampinganGate of Olympus Menggabungkan Fitur Multiplier dan Cascade dalam Struktur yang Saling BerkaitanApa yang Sebenarnya Bisa Dijelaskan oleh Data Hasil Permainan dalam Satu SesiMengapa Pemain Sering Menghubungkan Hasil Sebelumnya dengan Putaran yang Akan DatangSistem Bonus dalam Game Digital Membentuk Pola Interaksi yang Berbeda bagi Setiap PemainGate of Olympus dan Cara Sistem Cascade Menciptakan Urutan Interaksi yang BerbedaBagaimana Teknologi Real Time Mendukung Respons Visual pada Platform Game OnlineMahjong Ways dan Hubungan antara Mekanisme Permainan dengan Cara Pemain Membaca HasilMahjong Ways dan Fenomena Perubahan Persepsi Setelah Pemain Mendapatkan Hasil Tidak TerdugaVolatilitas dalam Game Digital Menjelaskan Tingkat Variasi, Bukan Kepastian HasilPerkembangan Teknologi Grafis Membuat Animasi Game Digital Semakin Detail dan ResponsifStarlight Princess Menjadi Sorotan dalam Pembahasan Variasi dan Volatilitas Game ReelPola Hasil Permainan Perlu Dilihat Bersama Konteks Statistik agar Tidak Menimbulkan Kesimpulan KeliruGate of Olympus dan Perkembangan Fitur Interaktif dalam Permainan Digital ModernStarlight Princess dan Mekanisme Simbol yang Membentuk Karakter Permainan ReelDari Simbol hingga Sistem Bonus, Begini Elemen yang Membentuk Mekanisme Game Reel Modern