Advancing STEM Education in Indonesia: Strategies for Impactful Higher Education

Contributor & Photo by: Virda Lalitya Umam

The last few years have witnessed a surge in technological advancements, among them augmented and virtual reality (AR/VR), next-generation connectivity (5G), and, most notably, artificial intelligence (AI) and machine learning. This growth, in turn, has had a massive, multisectoral impact on a global scale, including Indonesia, prompting governments to adapt to this era of technology. Despite that, the Ministry of National Development Planning (Bappenas) once reported that in 2023, STEM graduates made up only 18.47% of all higher education graduates in Indonesia. This number is still significantly lower than that of our neighboring countries, such as Malaysia (37.19%), Singapore (34.30%), and India (31.41%).

With these issues at hand and an upcoming semester to plan, on September 3, 2025, the Faculty of Education once again held a Semester Preparation Workshop as a means to synergize future teaching activities and gain insights into various topics surrounding education. This opportunity saw Prof. Ahmad Najib Burhani, PhD, Director General of Science and Technology at the Ministry of Higher Education, Science, and Technology, as the speaker. His presentation, titled Policies on Science and Technology in Indonesian Higher Education, explores how the push for STEM education and its supporting policies embody impactful higher education.

Kicking off the workshop, Prof. Burhani identified problems regarding STEM education in Indonesia, ranging from unequal quality and unintegrated curricula to the lack of trained educators and interest, as well as of literacy. The strategies laid out by the Ministry of Higher Education, Science, and Technology boil down to three points: building scientific culture, scientific temper, and scientific solutions. These strategies would then be incorporated into STEM education and implemented in real-world practices.

From a helicopter view, the current paradigm of STEM applications in Indonesia differs quite strikingly from the past. In the late 20th century up to the post-Reformation era, the government focused on high-tech, with notable inventions such as the Palapa satellites and the N250 Gatotkaca airplane coming to mind. In the 2010s, the attention shifted to public transportation, highway construction, and other public infrastructures. Now, as revealed by Prof. Burhani, the government mainly has eyes on eight priority programs known as Asta Cita—food security, energy, defense, digitalization, health, industrialization, maritime, and manufacturing—with emphasis on improving and optimizing the technology we already have.

From Prof. Burhani, we identify three main subjects of sci-tech policies by the Directorate General of Science and Technology: students, as recipients and users of STEM knowledge; teachers, as implementers of transformative education strategies, and; dissemination of science, from basic scientific literacy, to the public understanding of science, and the end goal of public engagement with science and technology. Additionally, another notable adjustment the government has made is the reallocation of education endowment funds (LPDP), allotting 80% for STEM research, scholarships, and education starting in 2026. Of course, exceptions are made, particularly for underdeveloped areas with more urgent priorities, of which a moratorium is implemented.

Looking at the big picture, if Indonesia, at one point, crafted satellites and planes, does this mean we experienced a technological downgrade since then? According to Prof. Burhani, this isn’t necessarily the case. As previously mentioned, while the focus of high-tech breakthroughs is no longer the limelight, science and technology are fundamentally expressions of culture—the two are not separable. To place greater care and attention toward existing tech does not necessarily mean forsaking modern creativity. Around us, we can also find various micro-level inventions emerging on the regular, coined as ethnotechnology, which he drew parallels with basic and applied research: applied research is only ever possible if we have the nitty-gritty, basic research in place. To quote Prof. Burhani, the highest technological achievements would bear little significance if the people cannot understand their value or feel their benefits.

Now, what does all this mean for higher education institutions in Indonesia? What can we do to not fall behind, especially in STEM-based fields? For starters, strengthen research related to fields that Indonesia is a home to and aren’t far-fetched from our vicinity (e.g., tropical medicine, biodiversity, oceanography, etc). Additionally, based on our recent FGD, a single institution does not need to specialize in every field and its concentrations; instead, it can focus on specific areas of expertise unique to the region, while collaborating with other institutions to provide comprehensive education and research. Most importantly, how we communicate and disseminate knowledge is crucial to grow public interest and broaden access to science, or as Prof. Burhani puts it, to become a friend to science.

Privacy Preference Center

Bagaimana Rancangan Lampu Panggung di Lightning Roulette Dibuat agar Angka Tetap Terbaca KameraPintu Merah di Red Door Roulette dan Perannya sebagai Penanda Ruang dalam Siaran LangsungPerbedaan Tampilan Bola di Immersive Roulette Ketika Kamera Melengkung dan Rekaman Lambat DigunakanCara Sensor dan Sinkronisasi Waktu Bekerja pada Auto Roulette Tanpa Kehadiran Dealer di MejaTata Letak Layar Sempit pada Touchdown Wins dan Cara Elemen Skor Ditempatkan agar TerbacaDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Ditelaah untuk Memahami Variasi Setiap PutaranRTP dan Volatilitas Fortune Tiger dalam Analisis Variasi Hasil Permainan SlotTeknologi Simulasi Real Time dalam Pengembangan dan Pengujian Permainan Slot ModernScatter dan Multiplier Sweet Bonanza Dikaji melalui Simulasi serta Pengolahan Data PermainanMachine Learning untuk Menganalisis Karakteristik Volatilitas pada Mahjong Ways 2Perkembangan Teknologi PG Soft dan Perubahan Pengalaman Pengguna dalam Hiburan DigitalDistribusi Fitur Bonus Lucky Neko Diuji melalui Simulasi Komputasional untuk Memahami Variasi PermainanTreasures of Aztec Ditelaah melalui Mekanisme Permainan dan Pola Interaksi PenggunaRTP dan Volatilitas Wild Bandito dalam Kajian Variasi Permainan InteraktifDistribusi Scatter Ways of the Qilin dan Kaitannya dengan Dinamika Setiap PutaranJalur Multiplier Sweet Bonanza Dipetakan melalui Simulasi Probabilitas dan Data PermainanDragon Hatch Menunjukkan Perkembangan Desain Visual dan Sistem Bonus Permainan DigitalSistem Bonus Ganesha Fortune Ditinjau dari Mekanisme Gameplay dan Pengalaman PenggunaMahjong Ways Menunjukkan Perubahan Desain Visual dalam Perkembangan Permainan InteraktifCaishen Wins sebagai Contoh Perubahan Desain Slot dalam Ekosistem Hiburan VirtualLatar Peternakan dalam Farmstead Fortune Dibangun dari Detail Ikon, Warna, dan Suara SekitarKetika Efek Badai di Tornado Rampage Bertabrakan dengan Kebutuhan Pemain Melihat Simbol dengan JelasBanyak Karakter di Monkeys Wild Party Diatur lewat Urutan Animasi dan Pembagian Ruang LayarBatas Antara Seram dan Lucu pada Desain Karakter Zombie Blasters yang Bernuansa KomediJejak Algoritma Interaktif pada Industri Hiburan Digital dari Sisi Desain Produk dan RegulasiAbstraksi Digital Mengungkap Pola Interaksi dalam Lingkungan Teknologi TerhubungEksplanasi Digital Menguraikan Faktor Pengaruh dalam Perilaku Pengguna TeknologiMahjong Wins 3 Menampilkan Struktur Visual melalui Pendekatan Teknologi AdaptifMetode Heuristik Mengidentifikasi Pola Sistem melalui Analisis Aktivitas DigitalPGSOFT Mengembangkan Infrastruktur melalui Pendekatan Komputasi dan Analisis DataAbstraksi Matematis Menghubungkan Keacakan, Frekuensi, dan Distribusi dalam Pembacaan Mekanisme ProbabilistikDiagnostik Pola Menguji Keteraturan Simbol tanpa Mengabaikan Kemungkinan Terjadinya Variasi AcakEksaminasi Data Membandingkan Klaim Hasil dengan Bukti Numerik untuk Mengurangi Pengaruh Bias SeleksiKalibrasi Parameter Menjaga Ketepatan Evaluasi ketika Kondisi Sistem Mengalami Pergeseran BertahapPengukuran Variansi Membantu Membaca Tingkat Penyebaran Hasil pada Rangkaian Aktivitas BerulangAmbiguitas Pola Muncul ketika Sampel Terbatas Mendukung Lebih dari Satu Interpretasi LogisBifurkasi Pola Menunjukkan Percabangan Karakter Hasil ketika Parameter Mengalami Pergeseran GradualDependensi Statistik Menguji Apakah Dua Variabel Bergerak Bersama secara Konsisten TerukurJangkauan Variabel Menunjukkan Selisih Nilai Ekstrem dalam Sekumpulan Catatan NumerikLikelihood Statistik Membandingkan Dukungan Data terhadap Beberapa Kemungkinan Penjelasan AlternatifAdaptivitas Kasino Digital Menilai Kemampuan Infrastruktur Menyesuaikan Beban dalam Kondisi FluktuatifBenchmarking Mahjongways Membandingkan Karakter Sampel untuk Menilai Stabilitas pada Berbagai SesiCoefficient Gates of Olympus Mengukur Hubungan Antarvariabel melalui Skala Korelasional TerukurDetrending Data Menghilangkan Arah Umum agar Fluktuasi Lokal Terlihat Lebih JernihFeature Selection Menyaring Variabel Relevan untuk Mengurangi Kompleksitas Analisis Berdimensi TinggiHeteroskedastisitas Data Menunjukkan Variansi yang Berubah pada Tingkat Pengamatan BerbedaIsolasi Anomali Memisahkan Catatan Tidak Lazim sebelum Dampaknya Dinilai secara IndividualJoint Probability Menjelaskan Kemungkinan Dua Kejadian Bersamaan dalam Ruang KombinatorialNested Sampling Menjelajahi Ruang Parameter melalui Penyempitan Wilayah Probabilitas secara BertahapSurvival Analysis Mengukur Durasi hingga Peristiwa Tertentu Muncul dalam Rangkaian Longitudinal
Susunan Simbol Fortune Ox dan Cara Pemain Membaca Pola Gulungan pada Menit-Menit AwalAlur Kerja Server dan Klien pada Slot Habanero Ketika Putaran Dijalankan di Perangkat MobileFormat Ronde Bonus Sweet Bonanza CandyLand Dibandingkan dengan Roda Hadiah Live Casino LainnyaMenghitung Rata-Rata Jeda Kemunculan Scatter di Sweet Bonanza lewat Simulasi Putaran BerulangMembaca Angka RTP Fortune Rabbit: Apa yang Dijelaskan dan Apa yang Tidak Bisa DiprediksiDari Gulungan Mekanik ke Layar Sentuh: Rangkaian Perubahan Teknis pada Mesin Slot DigitalMenguji Sebaran Hasil Dreams of Macau dengan Simulasi Statistik dan Batas Kesimpulan yang WajarMengapa Slot Volatilitas Tinggi Menghasilkan Rentang Hasil yang Jauh Lebih Lebar antar SesiFitur Interaktif Queen of Bounty dan Cara Pemain Memilih Opsi Sebelum Putaran Bonus BerjalanPengujian RNG pada Slot Seperti Bikini Paradise: Siapa yang Memeriksa dan Apa yang DiperiksaHubungan Antara Frekuensi Scatter dan Nilai RTP pada The Great Icescape Dilihat dari Sisi PerhitunganMembedakan Peran RTP dan Volatilitas Ketika Memilih Judul Slot Buatan Pragmatic PlayPerubahan Cara Pemain Mengakses Slot Digital dari Aplikasi, Peramban, hingga Layar VertikalSelisih Antara Hasil Jangka Pendek dan Nilai Teoritis serta Cara Operator MemantaunyaKehadiran Dealer Langsung di Live Casino dan Pengaruhnya terhadap Durasi Sesi Bermain PenggunaLiterasi Statistik Semakin Penting untuk Memahami Risiko dan Variasi Hasil Permainan DigitalStruktur Simbol Mahjong Ways Ditelaah melalui Sistem Reel dan Variasi PermainanMahjong Ways dalam Pembahasan Perkembangan Game dan Perilaku Pengguna DigitalMetode Kuantitatif untuk Mengukur Penyimpangan Statistik pada Dataset Permainan SlotAnalisis Data Real Time untuk Mengamati Perubahan dan Stabilitas Sistem PermainanKonten Analisis Game Online dalam Perkembangan Hiburan Cepat di Media SosialFase Visual Mahjong Ways Dipetakan melalui Putaran dan Pola Interaksi PermainanData Real Time untuk Mengamati Perubahan Aktivitas Pengguna pada Platform DigitalPemahaman RTP dan Volatilitas PG Soft untuk Mendukung Literasi serta Pengendalian DiriFortune Mouse Ditelaah melalui Ritme Permainan dan Pola Interaksi PenggunaTeknologi AI sebagai Alat Analisis Perubahan Aktivitas Pengguna pada Platform DigitalLiterasi Data Membantu Pengguna Mengenali Pengaruh Desain pada Sistem Live UpdateVariasi Permainan PG Soft dan Kaitannya dengan Perubahan Preferensi Hiburan PenggunaRegulasi Sistem Algoritmik dan Dampaknya terhadap Perkembangan Industri Kasino DigitalSistem Umpan Balik Instan dan Pengaruhnya terhadap Interaksi Pengguna dalam Game MultiplayerCiri Mekanik Mahjong Ways yang Sering Ditemukan pada Slot Bertema Serupa dan Selera PemainMembaca Sistem Bonus Gates of Olympus dari Sisi Peluang Munculnya Pengganda dan Putaran GratisPerbedaan Tingkat Volatilitas Starlight Princess dan Gates of Olympus serta Artinya bagi Ritme PermainanCara Simulasi Ribuan Putaran Dipakai untuk Menggambarkan Mekanisme Bonus pada Permainan Pragmatic PlayDari Simbol Statis ke Fitur Bertingkat: Perjalanan Fungsi Wild dan Scatter di Slot OnlineCara Data Perilaku Pengguna Dikumpulkan di Platform Interaktif dan Batas Kesimpulan yang Bisa DiambilCiri Visual Tokoh Super Wildrix Dibandingkan dengan Judul Bertema Superhero Lain di Katalog PG SoftMotif Ukiran dan Kalender Batu pada Treasures of Aztec Ditinjau dari Sisi Akurasi Referensi BudayaSuara Hutan dan Gerak Kamera pada Wild Ape serta Cara Simbol Tetap Terpisah dari LatarPengelolaan Warna Cerah di Pinata Wins agar Simbol Tidak Melebur dengan Dekorasi PestaPeran Musik Latar Bergaya Lounge dalam Membentuk Suasana Malam di Cocktail NightsTahapan Pertumbuhan Naga di Dragon Hatch Diterjemahkan Menjadi Perubahan Simbol di LayarMembaca Tujuh Wadah Lava Balls: Cara Pemain Melacak Status Setiap Kolom SekaligusSiklus Sarang Lebah dalam Bee Keeper Diolah Menjadi Rangkaian Fitur yang Saling BerkaitanSumber Cahaya Terbatas di Out of the Woods dan Pengaruhnya pada Fokus Pandangan PemainKesederhanaan Visual Starburst Menjaga Identitas Kosmik Tetap Konsisten dari Waktu ke WaktuFormat Tiga Gulungan Mega Joker Menunjukkan Daya Tahan Desain Slot Klasik di Era MobileDead or Alive Membangun Nuansa Western melalui Musik Ilustrasi dan Bahasa Visual KoboiConan Mengadaptasi Tokoh Fantasi Legendaris ke dalam Struktur Permainan Digital ModernPiggy Riches Menggunakan Rumah Mewah dan Karakter Babi untuk Membangun Humor Visual
Perkembangan Teknologi PG Soft dan Perubahan Pengalaman Pengguna dalam Hiburan DigitalDistribusi Fitur Bonus Lucky Neko Diuji melalui Simulasi Komputasional untuk Memahami Variasi PermainanTreasures of Aztec Ditelaah melalui Mekanisme Permainan dan Pola Interaksi PenggunaRTP dan Volatilitas Wild Bandito dalam Kajian Variasi Permainan InteraktifDistribusi Scatter Ways of the Qilin dan Kaitannya dengan Dinamika Setiap PutaranDari Gulungan Mekanik ke Layar Sentuh: Rangkaian Perubahan Teknis pada Mesin Slot DigitalMenguji Sebaran Hasil Dreams of Macau dengan Simulasi Statistik dan Batas Kesimpulan yang WajarMengapa Slot Volatilitas Tinggi Menghasilkan Rentang Hasil yang Jauh Lebih Lebar antar SesiFitur Interaktif Queen of Bounty dan Cara Pemain Memilih Opsi Sebelum Putaran Bonus BerjalanPengujian RNG pada Slot Seperti Bikini Paradise: Siapa yang Memeriksa dan Apa yang DiperiksaHubungan Antara Frekuensi Scatter dan Nilai RTP pada The Great Icescape Dilihat dari Sisi PerhitunganMembedakan Peran RTP dan Volatilitas Ketika Memilih Judul Slot Buatan Pragmatic PlayPerubahan Cara Pemain Mengakses Slot Digital dari Aplikasi, Peramban, hingga Layar VertikalSelisih Antara Hasil Jangka Pendek dan Nilai Teoritis serta Cara Operator MemantaunyaKehadiran Dealer Langsung di Live Casino dan Pengaruhnya terhadap Durasi Sesi Bermain PenggunaCiri Mekanik Mahjong Ways yang Sering Ditemukan pada Slot Bertema Serupa dan Selera PemainMembaca Sistem Bonus Gates of Olympus dari Sisi Peluang Munculnya Pengganda dan Putaran GratisPerbedaan Tingkat Volatilitas Starlight Princess dan Gates of Olympus serta Artinya bagi Ritme PermainanCara Simulasi Ribuan Putaran Dipakai untuk Menggambarkan Mekanisme Bonus pada Permainan Pragmatic PlayDari Simbol Statis ke Fitur Bertingkat: Perjalanan Fungsi Wild dan Scatter di Slot OnlineAbstraksi Matematis Menghubungkan Keacakan, Frekuensi, dan Distribusi dalam Pembacaan Mekanisme ProbabilistikDiagnostik Pola Menguji Keteraturan Simbol tanpa Mengabaikan Kemungkinan Terjadinya Variasi AcakEksaminasi Data Membandingkan Klaim Hasil dengan Bukti Numerik untuk Mengurangi Pengaruh Bias SeleksiKalibrasi Parameter Menjaga Ketepatan Evaluasi ketika Kondisi Sistem Mengalami Pergeseran BertahapPengukuran Variansi Membantu Membaca Tingkat Penyebaran Hasil pada Rangkaian Aktivitas Berulang