Zulfa Sakhiyya, Ph.D.

About SIR Fellow

Zulfa Sakhiyya is Associate Professor at the Faculty of Languages and Arts, Universitas Negeri Semarang and a Fulbright Visiting Scholar in Ohio State University in 2023. She is the Communication Director of the Indonesian Young Academy of Science (ALMI). Zulfa is a discourse analyst focusing on how knowledge is produced and represented, and published in the area. Her work has been published in journals such as Gender and Education; Globalization, Societies and Education, International Journal of Multilingualism, and Pedagogy, Culture and Society. Zulfa receives the Barr Mosenthal Awards granted by the International Literacy Association in 2022 for her literacy research in Indonesia.

Ph.D in Education
The University of Auckland, New Zealand (2018)

Master of TESOL
La Trobe University, Australia (2010)

Bachelor of English Education

Semarang State University (2002)

Head of the Literacy Research Centre
Universitas Negeri Semarang

Director of Communication
the Indonesian Young Academy of Science

Books and Book Chapter:

Sakhiyya, Z., & Wijaya Mulya, T. (2023). Education in Indonesia: equity and social justice. Singapore: Springer.

Sakhiyya, Z. (2023). Decolonizing Internationalizing or Decolonizing the Curriculum, Academic Self, and Research? Exploring decolonization initiatives in three Indonesian universities. In Internationalization of Higher Education from Asian Perspectives: Insights into Policies,
Practices and Prospects, Tran, Zou & Ota (eds). London: Routledge.

Sakhiyya, Z. & Hapsari, C. (2021). Critical Literacies in Indonesia. In Handbook of Critical Literacies, Pandya, J., Mora, R., Golden, N & de Roock, R (eds). UK: Routledge.

Sakhiyya, Z. & Fitzgerald, T. (2021). Feminist critical perspectives on educational leadership in Indonesia. In Understanding Educational Leadership, Courtney, S., Gunter, H,. & Niesche, R. (eds). UK: Bloomsbury.

Sakhiyya, Z. (2020). The history of higher education in Indonesia. Symaco & Jacob (eds). Bloomsbury Education and Childhood Studies. UK: Bloomsbury.

Sakhiyya, Z. (2019). Globalization in higher education: Indonesia. Symaco, L.P, & Jacob, J. (eds). Bloomsbury Education and Childhood Studies. UK: Bloomsbury.

Sakhiyya, Z. (2020). Multilingualism, Language Policy, and Education. Semarang: LPPM UNNES Press.

Sakhiyya, Z. & Luthfia, K. (2019). Understanding Functional Texts. Semarang: UNNES Press.

Humaedi, A. & Sakhiyya, Z. (2011). A Case Study on the Role of Mosque in Disaster Situation in Indonesia: six mosques in five locations. Jakarta: UN-OCHA.

Sakhiyya, Z., Arsana, A. & Rahmadewi, M. (2011). Education Counts! The contribution of Indonesian students studying overseas for education in Indonesia. Yogyakarta: Insightmedia.

Sakhiyya, Z. (2010). Teacher Certification in Indonesia: for qualified or quantified teachers? Zein, M S. (ed). Contribution Matters! Canberra: PPIA ACT Press.

Sumardiyani, L. and Sakhiyya, Z. (2007). Speaking for Instructional Purpose: A Handbook. Semarang: IKIP PGRI Press.

 

Journal Articles:

Rakhmani & Sakhiyya. (2024). The cultural political economy of knowledge in neoliberal Indonesia. Journal of Contemporary Asia. Q1 – Routledge.

Rakhmani, I. & Sakhiyya, Z. (2023). Inequalities and social science in neoliberal Indonesia. (2023). International Social Science Journal. Q2 – Wiley.

Sakhiyya, Z., Fitzgerald, T., Rakhmani, I., Eliyanah, E., & Farida, AN. (2023). Indonesian female academics and the pandemic: the challenges of COVID-19 and academic work. Journal of Higher Education Policy and Management. Q1 – Routledge

Sakhiyya, Z. Hapsari, CT, Sumaryani, S., & Farida, AN. (2023). From protest march to digital campaign: women’s movement and critical literacies in Indonesia. Gender and Education. Q1 – Routledge.

Alemu, SK, Qu, M. & Sakhiyya, Z. (2022). Voices of internationalisation of higher education from sub-Saharan Africa, China and Indonesia. Learning and Teaching (LATISS Journal). Q2 – Berghahn.

Hustarna, Saleh, M., Fitriati, S.W., & Sakhiyya, Z. (2022). Teacher Cognition about Online Listening Instruction: A Case Study at a Public University in Indonesia. Journal of ASIA TEFL. Q1 – Routledge. 1

Wijaya Mulya, T., Sakhiyya, Z., Bukhori Muslim, A., & Suryani, A. (2022). Locally-grounded, embodied, and spiritual: exploring alternative constructions of democratic education with/in Indonesian schools. Pedagogy, Culture & Society, 1-17. Q1 – Routledge

Sakhiyya, Z., Saraswati, G., Anam, Z. & Azis, A. (2022). What’s in a name? Crisis communication during the COVID-19 pandemic in multilingual Indonesia. International Journal of Multilingualism. Q1 – Routledge

Sakhiyya, Z. (2022). Cosmopolitanism or cosmopolitics ? The roles of university elites in the internationalisation of Indonesian higher education. Globalisation, Societies and Education. Q1 – Routledge

Nugroho, K. Y., & Sakhiyya, Z. (2022). Photovoice: Young children online English language learning, parents’ voices and its implication to educational policy and provision. Indonesian Journal of Applied Linguistics, 11(3), 612–622. Q2 – Scopus indexed.

Sakhiyya, Z. (2021). Problematizing policy: a semantic history of the word ‘policy’ in the Indonesian language. Critical Policy Studies. Q1 – Routledge – Scopus-indexed journal.

Sakhiyya, Z. & Martin-Anatias, N. (2020). Reviving the language at risk: a social semiotic analysis of the linguistic landscape of three cities in Indonesia. International Journal of Multilingualism. Q1 – Routledge – Scopus-indexed journal.

Mulya, T. & Sakhiyya, Z. (2020). ‘Leadership is a sacred matter’: Women leaders contesting and contextualising neoliberal meritocracy in the Indonesian academia. Gender and Education. Q1 – Routledge.

Nugroho, K., Sakhiyya, Z., Saleh, M. & Mujiyanto, J. (2020). Exploring the Constructivist Mentoring Program in Developing EFL Teacher Professionalism: A Qualitative Approach. Indonesian Journal of Applied Linguistics. 10, (1). Q2 – Scopus-indexed.

Sakhiyya, Z. & Locke, K. (2019). Empowerment vs. meritocracy discourses in Indonesian public universities: The case of female leaders. Asian Journal of Women’s Studies. 25, (2), 198-216. DOI: 10.1080/12259276.2019.1610210. Routledge – Scopus-indexed.

Sakhiyya, Z. & Rata, E. (2019). From Priceless to Priced: The Value of Knowledge in Higher Education. Globalisation, Societies and Education. Q1 – Taylor and Francis, Routledge – Scopus-indexed journal.

Sakhiyya, Z., Agustien, HIR., & Pratama, H. (2018). The Reconceptualisation of knowledge base in the pre-service teacher education curriculum: towards ELF pedagogy. Indonesian Journal of Applied Linguistics. 8, (1). Q2 – Scopus-indexed.

Sakhiyya, Z. (2017). Negotiating Social Identity through Questions in Casual Conversations: a critical discourse analysis. Indonesian Journal of Applied Linguistics. 6, (2), 311 – 318. Q2 – Scopus-indexed journal.

Sakhiyya, Z. (2013). Question formation of Bahasa Indonesia as a Second Language. Indonesian Journal of Applied Linguistics. 3, (1), 138-147. Q2 – Scopus- indexed journal.

Sakhiyya, Z. (2011). Interrogating Identity: The policy of international standard school in Indonesia. Pedagogy, Culture & Society. 19, (3), 345-365. Q1 – Routledge.

Privacy Preference Center

Komputasi Awan Menjadi Tulang Punggung Platform Interaktif yang Semakin KompleksJaringan Pengiriman Konten Mempercepat Akses Aset Visual dari Berbagai WilayahOptimasi Gambar Mempercepat Waktu Muat tanpa Mengorbankan Kejelasan VisualLatensi Jaringan Menentukan Seberapa Cepat Platform Merespons Aktivitas PenggunaSinkronisasi Data Menjadi Fondasi Keandalan pada Sistem Digital Real-TimeEnkripsi Menjaga Pertukaran Data Sensitif Tetap Aman di Platform DigitalPemantauan Server Membantu Menjaga Stabilitas Layanan saat Trafik Mendadak MelonjakArsitektur Terdistribusi Memungkinkan Platform Berkembang tanpa Mengorbankan Stabilitas SistemPembaruan Perangkat Lunak Penting untuk Menutup Celah Keamanan dan Menjaga PerformaAI Membantu Mendeteksi Gangguan Sistem Lebih Awal sebelum Dampaknya MeluasAlasan Dua Pemain dengan Jumlah Putaran Sama Mendapat Pengalaman BerbedaCiri Kesimpulan Statistik yang Ditarik dari Data yang Belum MemadaiCara Menyusun Catatan Pengamatan Sendiri agar Datanya Layak DibacaPerbedaan Antara Frekuensi Kemunculan dan Besaran Nilai Sebuah SimbolBatas Antara Lapisan Tampilan dan Lapisan Perhitungan pada Permainan DigitalArti Nilai Simpangan Baku Ketika Diterapkan pada Rangkaian HasilIsi Kolom Riwayat Putaran dan Alasan Datanya Bersifat Catatan SemataCara Sebuah Sistem Diuji Berulang untuk Memeriksa Kestabilan KeluarannyaPengaruh Panjang Rentang Waktu terhadap Bentuk Grafik yang TerlihatAlasan Nilai Rata-Rata Menyembunyikan Sebaran di Balik AngkanyaJenis Data yang Dipakai Model Pembelajaran Mesin untuk Mengelompokkan PenggunaMetrik Apa Saja yang Ditampilkan Papan Pemantauan Sebuah Layanan DigitalMetode Pengujian Beban Server dan Angka Batas yang Diukur di DalamnyaPerbedaan Cadangan Penuh, Bertingkat, dan Berbeda dari Sisi Waktu PemulihanIsi Rencana Pemulihan Layanan dan Waktu Henti Maksimal yang DitetapkanCara Ruang Diskusi Daring Menyebarkan Informasi Teknis Antar PenggunanyaBentuk Konten Penjelasan Permainan yang Dibuat Pengguna dan Batas KetentuannyaCara Mengenali Nilai Menyimpang dalam Kumpulan Data dan PenyebabnyaBatas Kemampuan Simulasi Ketika Diterapkan pada Sistem yang Bekerja AcakCara Menyusun Catatan Pengamatan agar Bisa Diperiksa Ulang Orang LainAnalitik Real-Time Mempercepat Deteksi Lonjakan Trafik pada Platform Game DigitalData Pipeline Menjadi Kunci saat Platform Memproses Sinyal Aktivitas dalam Skala BesarObservability Membantu Tim Teknologi Menemukan Gangguan sebelum Kinerja Layanan MenurunVolume Data Besar Tidak Selalu Berarti Informasi yang Dihasilkan Lebih BerkualitasPemrosesan Data Cepat Menjaga Respons Sistem Tetap Stabil saat Aktivitas Pengguna MeningkatPersepsi Keberuntungan Bisa Menyimpang Jauh dari Gambaran yang Tercatat dalam DataMengapa Hasil Positif Lebih Mudah Diingat daripada Rangkaian Putaran yang Biasa?Informasi Komunitas Belum Cukup Dipercaya sebelum Dibandingkan dengan Data yang TerukurPengalaman Pribadi Tidak Selalu Mewakili Cara Kerja Sistem Permainan secara KeseluruhanLiterasi Data Membantu Membedakan Probabilitas Nyata dari Kesimpulan yang Terburu-buruTempo Permainan Bisa Mengubah Konsentrasi dan Kualitas Keputusan selama Satu SesiJeda Singkat Memberi Ruang untuk Membaca Situasi tanpa Terbawa Ritme PermainanAudio Spasial Membuat Dunia Game Terasa Lebih Dekat melalui Arah SuaraDesain Responsif Menjaga Pengalaman Game Tetap Konsisten di Berbagai Ukuran LayarTeknologi Real-Time Membuat Antarmuka Merespons Interaksi Pengguna dengan Lebih CepatKecepatan Animasi Bisa Mengubah Persepsi Ritme tanpa Mengubah Mekanisme Dasar PermainanWarna dan Kontras Menentukan Elemen Mana yang Pertama Menarik Perhatian PenggunaAntarmuka Minimalis Menjaga Informasi Penting Tetap Terlihat tanpa Gangguan Visual BerlebihanPerforma Perangkat Menentukan Seberapa Mulus Animasi dan Detail Visual DitampilkanLatensi Rendah Membuat Interaksi Digital Terasa Lebih Cepat Responsif dan NaturalMahjong Wins 3 Tampil Berbeda setelah Pembaruan Visual Mengubah Susunan PermainanPemetaan Simbol Membuat Struktur Grid Permainan Lebih Mudah Dibaca dan DipahamiDari Kombinasi Awal hingga Simbol Baru, Begini Alur Cascade Bekerja BertahapTekanan Sosial dalam Game Interaktif Bisa Mengubah Cara Pengguna Mengambil KeputusanDesain Audio Bisa Membentuk Ekspektasi bahkan sebelum Hasil Permainan MunculAnimasi Kemenangan Dapat Membuat Nilai Hasil Terasa Lebih Besar dari AngkanyaWarna Cerah Mengarahkan Fokus Pengguna ke Elemen yang Dianggap Paling PentingUmpan Balik Visual Membuat Perubahan Sistem Digital Lebih Cepat Dipahami PenggunaTerlalu Banyak Informasi Bisa Membuat Fungsi Utama Antarmuka Sulit DitemukanTata Letak Sederhana Membuat Fungsi Permainan Lebih Cepat Dikenali Pengguna BaruKasino Digital Mengimplementasikan Virtualisasi untuk Memisahkan Fungsi Komputasi UtamaKasino Online Mengevaluasi Throughput Infrastruktur pada Beban Operasional VariatifLatensi Adaptif Live Casino Ditelaah melalui Fluktuasi Respons JaringanLive Casino Mengandalkan Sinkronisasi Kanal untuk Menjaga Kontinuitas InformasiLuminansi Starlight Princess 1000 Memperjelas Objek pada Area DominanMahjong Kasino Online Mengarsipkan Aktivitas melalui Penanda Kronologis TerstrukturMahjong Ways 2 Menelusuri Variasi Formasi Menggunakan Indeks DispersiMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifMahjong Wins 3 Menginterpretasikan Pergeseran Simbol melalui Sampel SekuensialMikroservis Kasino Digital Membagi Fungsi Operasional menjadi Komponen IndependenOrkestrasi Data Mengatur Aliran Informasi melalui Infrastruktur BerlapisPemetaan Temporal Menyusun Aktivitas berdasarkan Urutan Waktu DiskretPersistensi Mahjong Wins 3 Menunjukkan Keberlanjutan Formasi dalam SampelPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data demi Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelProbabilistik Scatter Hitam Membandingkan Intensitas Kemunculan Antarperiode ObservasiRasio Transisi Menggambarkan Pergeseran Komposisi Antarurutan DataRedundansi Kasino Online Menopang Ketersediaan Sistem selama Lonjakan AktivitasResponsivitas Game Digital Ditelaah Menggunakan Parameter Temporal MikroRobustness Model Menguji Ketahanan Hasil terhadap Perubahan ParameterSpektrum Luminansi Menempatkan Starlight Princess 1000 dalam Komposisi BerlapisStarlight Princess 1000 Mengembangkan Hierarki Visual melalui Diferensiasi LuminansiStatistika Robust Mengurangi Pengaruh Anomali dalam Evaluasi Data DinamisStratifikasi Temporal Membandingkan Mahjong Wins 3 pada Interval BerlainanSweet Bonanza Mempertegas Diferensiasi Objek menggunakan Kontras KromatikTeknik Monte Carlo Menguji Variabilitas melalui Ribuan Skenario SimulatifThroughput Kanal Live Casino Dibandingkan berdasarkan Intensitas Pertukaran DataUkuran Sampel Mempengaruhi Pembacaan RTP pada Observasi Berjangka PendekValidasi Temporal Menguji Konsistensi Model pada Rentang Pengamatan BerlainanVisualisasi Multidimensi Menyederhanakan Relasi Kompleks menjadi Representasi Interpretatif TerstrukturAksentuasi Starlight Princess 1000 Membentuk Identitas Warna secara KonsistenAuditabilitas Sistem Mempermudah Penelusuran Perubahan Parameter OperasionalDensitometri Aktivitas Membandingkan Konsentrasi Peristiwa pada Interval BerlainanDiferensiasi Mahjong Ways 2 Memetakan Pergeseran Komposisi AntarsegmenEkstrapolasi Numerik Memproyeksikan Kecenderungan berdasarkan Deret Observasi TerbatasEstimasi RTP Menempatkan Nilai Teoretis pada Kerangka Distribusi Jangka PanjangFrame Game Online Dievaluasi melalui Variasi Respons TemporalGame Digital Memanfaatkan Pemrosesan Paralel untuk Menstabilkan Respons InteraksiGame Online Menggunakan Load Balancing untuk Menjaga Distribusi PemrosesanGates of Olympus Memperkuat Kedalaman Ruang dengan Diferensiasi DimensionalMahjong Ways dan Perubahan Cara Pengguna Memahami Variasi dalam Permainan Digital ModernMahjong Ways Menghubungkan Tema Tradisional dengan Perkembangan Teknologi dalam Pengalaman MobilePerubahan Jumlah Kombinasi dalam Mahjong Ways 2 Membuka Perspektif Baru tentang Struktur PermainanPerbedaan Mahjong Ways 1 dan Mahjong Ways 2 Dilihat dari Struktur Visual serta Mekanisme PermainannyaMahjong Ways Tetap Menarik Perhatian di Tengah Perkembangan Tema Game Mobile yang Semakin BeragamAnalisis Frekuensi Simbol Membutuhkan Konteks agar Perubahan Aktivitas Tidak Disalahartikan sebagai PolaAnalisis Aktivitas Mahjong Ways Membantu Melihat Perubahan Pengalaman dari Satu Sesi ke Sesi BerikutnyaPerkembangan Teknologi Real Time Mengubah Bentuk Interaksi dalam Platform Hiburan DigitalMengapa Variasi Hasil Mahjong Ways Perlu Dilihat Berdasarkan Data dan Rentang Pengamatan yang MemadaiPerkembangan Desain Antarmuka Membuat Pengalaman Game Digital Semakin Responsif dan TerintegrasiMahjong Ways 2 dan Evolusi Desain Ubin yang Membawa Karakter Berbeda dari Versi SebelumnyaMengamati Aktivitas Secara Berjenjang Membantu Memberikan Konteks terhadap Perubahan yang TerjadiPerubahan Antarmuka Mahjong Ways Membentuk Cara Baru Pengguna Mengenali Fitur dalam Permainan DigitalMahjong Ways 2 Menampilkan Perkembangan Elemen Visual yang Mengikuti Perubahan Tren Game MobileMengapa Pengamatan dalam Satu Sesi Belum Cukup untuk Menilai Variasi Permainan Secara KeseluruhanPerubahan Kecepatan Interaksi Menjadi Bagian dari Perkembangan Pengalaman Game Berbasis MobilePerbedaan RTP dan Volatilitas Sering Menjadi Bagian yang Perlu Dipahami dalam Membaca Karakter PermainanBook of Dead Menarik Perhatian melalui Konsistensi Tema Petualangan di Tengah Evolusi Game DigitalMemahami Volatilitas Menjadi Bagian Penting dalam Membaca Dinamika Permainan Digital Secara ObjektifGate of Olympus Mengembangkan Tema Mitologi Melalui Visual Dinamis dalam Ekosistem Game ModernGate of Olympus Menjadi Sorotan melalui Kombinasi Tema Klasik dan Teknologi Visual ModernMahjong Ways dan Dinamika Visual yang Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Pengalaman PermainanAnalisis Data Sederhana Dapat Membantu Menjelaskan Perubahan Aktivitas dalam Sesi Permainan DigitalMengapa Urutan Simbol yang Berulang Tidak Selalu Menunjukkan Adanya Pola yang KonsistenStarlight Princess Mempertahankan Identitas Fantasi melalui Perpaduan Visual dan Mekanisme InteraktifPerbedaan Fungsi Wild dan Scatter Menunjukkan Peran Simbol dalam Struktur Permainan DigitalStarlight Princess dan Perkembangan Visual Fantasi yang Mengikuti Ekspektasi Pengguna ModernPerbedaan Mekanisme Permainan Membentuk Cara Berbeda dalam Memahami Variasi Hasil DigitalMahjong Ways 2 Menjadi Contoh Adaptasi Tema Klasik dalam Perkembangan Industri Game MobileAnalisis Durasi Sesi Membuka Perspektif Berbeda terhadap Variasi yang Terlihat dalam Permainan Digital