Taufik Ikhsan Slamet, Ph.D.

About SIR Fellow

Taufik Ikhsan Slamet, Ph.D., is an Assistant Professor in the Department of Educational Technology, Faculty of Education, Universitas Negeri Malang, Indonesia. He earned his bachelor’s and master’s degrees in Educational Technology from UPI Bandung and UM Malang, and later completed his Ph.D. in Instructional Systems Technology with a minor in Media Arts and Sciences at Indiana University Bloomington, USA.

Taufik’s career bridges industry and academia, beginning in an IT company serving healthcare and education sectors before moving into higher education. His research passion lies at the intersection of instructional design, game-based learning, and education for sustainability, where he explores creative ways to make learning both meaningful and engaging.

When he’s not deep in research or design, Taufik enjoys spending quality time with his family and finding playful inspiration in everyday life. For him, every minute is design inspiration.

For academic and research inquiries, he can be reached at taufik.ikhsan.tep@um.ac.id.

PhD in Instructional Systems Technology
Indiana University Bloomington, IN, USA (2019-2024)

MA in Instructional Technology
Universitas Negeri Malang (2010-2012)

BA in Educational Technology 
Universitas Pendidikan Indonesia (2005-1010)

Assistant Professor (September 2015 – Present)
Department of Educational Technology, State University of Malang, Indonesia

Associate Instructor (August 2021 – May 2023)
Instructional Systems Technology dept., School of Education,
Indiana University Bloomington, IN, USA

Graduate Research Assistant (January-December 2021)
Applied Health Science dept., School of Public Health,
Indiana University Bloomington, IN, USA

University Instructor (September 2014 – August 2015)
Department of Computer Education and Informatics, Surya College of Education,
Tangerang, Indonesia

Training Analyst (Sept 2012 – Dec 2013)
Daya Indosa Pratama, IT Solution Provider for Healthcare and Education, Indonesia

Publications:

Slamet, T. & Meng, Chen. (in press). Gamification in Collaborative Learning: Synthesizing Evidence through Meta-Analysis. Journal of Computers in Education.

Slamet, T., Brush, T., & Kwon, K. (2024). The Effects of Competition in Gamified Online Discussions on Learners’ Behavioral and Cognitive Engagement. Technology, Knowledge and Learning, 1-27.

Privacy Preference Center

Timing pada Lucky Neko dan Batas Membaca Ritme Putaran secara ObjektifVariasi Putaran Treasures of Aztec Menjelaskan Peran Probabilitas dalam Pengalaman BermainGanesha Fortune sebagai Contoh Memahami Risiko dalam Permainan Berbasis ProbabilitasTeknologi PG Soft pada Mahjong Ways dan Struktur Mekanisme Permainan DigitalMahjong Wins 2 Menunjukkan Perubahan Desain dan Interaksi dalam Permainan DigitalSweet Bonanza dalam Referensi Komunitas Digital dan Batas Informasi yang Perlu DipahamiRTP Starlight Princess sebagai Data Statistik untuk Membaca Variasi Hasil PermainanPerubahan Hasil Fortune Tiger dalam Kerangka Probabilitas dan Varians Permainan DigitalLive RTP Fortune Dragon dan Keterbatasannya dalam Menilai Peluang Setiap PutaranData RTP Harian Big Bass Bonanza sebagai Informasi tentang Dinamika PermainanTiming Wild West Gold dan Risiko Bias Saat Menafsirkan Pola PutaranVarians dan Standar Deviasi Wild West Gold dalam Menjelaskan Sebaran Hasil PutaranMekanisme Pengganda Caishen Wins Ditinjau melalui Probabilitas dan Distribusi Hasil PermainanFortune Dragon di Platform Mobile dan Perubahan Pengalaman Hiburan Digital PenggunaRelease the Kraken Menggabungkan Tema Fantasi dengan Mekanisme Putaran yang Dinamis
Visual Starlight Princess dan Perannya dalam Membentuk Pengalaman Imersif PenggunaAI untuk Analisis RTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Ritme PermainanRNG Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Probabilitas dan Independensi Setiap PutaranMahjong Wins 3 Menunjukkan Perubahan Desain dalam Hiburan Interaktif DigitalPerbedaan Volatilitas Mahjong Ways 2 dan Game Klasik dalam Perspektif Matematika PermainanPemrosesan Data pada Permainan Digital dan Kaitannya dengan Pengalaman Mahjong Wins 3Cara Kerja Pengganda Gates of Olympus Ditinjau dari Probabilitas dan Mekanisme PermainanVisual Bertempo Cepat Sweet Bonanza dan Kaitannya dengan Fokus Pengguna Selama BermainRTP Online Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi HasilPerbandingan Variansi Blackjack dan Mahjong Wins untuk Memahami Sebaran Hasil PermainanRTP Live Blackjack dan Mahjong Wins serta Risiko Salah Tafsir dalam Diskusi KomunitasPola Mahjong Ways 2 yang Ramai Dibahas dan Batas Validitas Pembacaan PutaranCara Menilai Pola Mahjong Ways 2 tanpa Menganggap Hasil Sebelumnya sebagai PrediksiPanduan Memahami Mahjong Ways 2 melalui Probabilitas Varians dan Mekanisme PermainanPyramid Bonanza dan Variasi Putaran yang Membentuk Ritme Pengalaman Permainan Digital