Saida Ulfa, Ph.D

Lecturer

About Lecturer

Dr. Saida Ulfa is a Lecturer of Educational Technology Department, Faculty of Education, Universitas Negeri Malang. She is an academic expert who specializes in the field of Massive open Online Courses (MOOCs), Learning Analytics, Instructional Technology, Mobile and Ubiquitous Learning, Adaptive and Personalized Learning in the Online Learning Environment Artificial Intelligence in Education.

Ph. D in Information Science Department
Saga University, Japan (2009)

M. Ed. in Education Technology
Saga University, Japan (2005)

Undergraduate in Electrical Engineering Department
Hasanuddin University, Indonesia (2001)

Senior Lecturer of Educational Technology Department, Faculty of Education
Universitas Negeri Malang
2008 – Present

Journal Articles

Nurrijal, Setyosari, P.,Kuswandi, D. Ulfa, S. (2023). Creative Problem Solving Process Instructional Design in the Context of Blended Learning in Higher Education. Electronic Journal of e-Learning, 21(2), pp. 80–97. https://doi.org/10.34190/ejel.21.2.2653

Diningrat, S.W.M. Setyosari, P.,Ulfa, S.,Widiati, U. (2023). The Effect of an Extended Flipped Classroom Model for Fully Online Learning and its interaction with Working Memory Capacity on Students’ Reading Comprehension. Journal of New Approaches in Educational Research, 12(1), pp. 77–99. https://doi.org/10.7821/naer.2023.1.1073

Pradana, F. Setyosari, P., Ulfa, S. Hirashima, T. (2023). Development of Gamification-Based E-Learning on Web Design Topic. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 17(3), pp. 21–38. https://doi.org/10.3991/ijim.v17i03.36957

Lasfeto, D.B., Ulfa, S. (2023). Modeling of Online Learning Strategies Based on Fuzzy Expert Systems and Self-Directed Learning Readiness: The Effect on Learning Outcomes. Journal of Educational Computing, 60(8), pp. 2081–2104. https://doi.org/10.1177/07356331221094249

Bringula, R.,Ulfa, S. Miranda, J.P.P., Atienza, F.A.L. (2022). Text mining analysis on students’ expectations and anxieties towards data analytics course. Cogent Engineering, 9(1), 2127469. https://doi.org/10.1080/23311916.2022.2127469

Budianto, A., Setyosari, P., Kuswandi, D., Ulfa, S. (2022). Summaries Writing to Enhance Reading Comprehension: Systematic Literature Review from 2014 to 2021. Eurasian Journal of Applied Linguistics, 8(1), pp. 149–161. https://ejal.info/menuscript/index.php/ejal/article/view/175

Wahyu Ridhoni, Punaji Setyosari, Dedi Kuswandi, Saida Ulfa, Dahlia Janan. (2022). CC Thinker: Mobile-based Assessment to Train Creative and Critical Thinking in Student. IJIM; International Association of Online Engineering; Vol 16 No 15; PP 16-29. https://doi.org/10.3991/ijim.v16i15.29991

Saida Ulfa, Deddy Barnabas Lasfeto,Izzul Fatawi. (2021). Applying fuzzy logic to customize learning materials in e-learning systems. Ubiquitous Learning: an International  Journal. 2475-9686(e) ; Vol 14. No.2 DOI: 10.18848/1835-9795/CGP/v14i02/49-61

Saida Ulfa, Izzul Fatawi. (2012). Predicting Factors That Influence Students’ Learning Outcomes Using Learning Analyticsin Online Learning Environment. IJET; International Association of Online Engineering; 1863-0383 (e); Vol: 16 No 1. https://doi.org/10.3991/ijet.v16i01.16325

Rex Bringula* , Jon Jester Reguyal, Don Dominic Tan, Saida Ulfa. (2021). Mathematics self-concept and challenges of learners in an online learning environment during COVID-19 pandemic. Smart Learning Environments; Springer Open; Vol 8 No.22; PP 1-23. https://doi.org/10.1186/s40561-021-00168-5

Adlia Alfiriani, Punaji Setyosari , Saida Ulfa, Henry Praherdhiono. (2021). Developing Networked Online Learning Design and Its Effectiveness on The Works of Student in Higher Education: Case Studies in Indonesia. Journal  of Technology and Science Education; 2013-6374(e); Vol 12 No.1; PP 4-20. https://doi.org/10.3926/jotse.1189

Bambang Budi Wiyono*, Agus Wedi, Saida Ulfa, Arda Purnama Putra. (2021). The use of information and communication technology (Ict) in the implementation of instructional supervision and its effect on teachers’ instructional process quality Information; Multidisciplinary Digital Publishing Institute; Vol 12 Mo 11; PP 1-15. https://doi.org/10.3390/info12110475

Muhibuddin Fadhli, Billy Brick, Punaji Setyosari, Saida Ulfa, Dedi Kuswandi. (2020). A Meta-Analysis of Selected Studies on the Effectiveness of Gamification Method for Children International Journal of Instruction  Vol 13 No 1; PP 845-854. https://e-iji.net/dosyalar/iji_2020_1_54.pdf

Mutiara Sari Dewi, Punaji Setyosari, Dedi Kuswandi, Saida Ulfa. (2020). Analysis of kindergarten teachers on pedagogical content knowledge. EJER; Eurasian Society of Educational Research; Vol 9. No.4; Hal 1701-1721. https://www.eu-jer.com/analysis-of-kindergarten-teachers-on-pedagogical-content-knowledge

Intan Safiaha, I Nyoman Sudhana Degeng,Punaji Setyosari, Saida Ulfa. (2020). Design and development of seamless learning to improving learning outcome of Islamic economic course: a case study in Indonesia. Journal of E-learning and Knowledge Society;  Vol 16. No.3; PP Hal 60-67. https://doi.org/10.20368/1971-8829/1135249

I Kadek Suartama, Punaji Setyosari, Sulthoni, Saida Ulfa. (2019). Development of an instructional design model for mobile blended learning in higher education. International Journal of Emerging Technologies in Learning;  1863-0383(e), Volume 14 No 16, pp 4-22; https://doi.org/10.3991/ijet.v14i16.10633

Izzul Fatawi, I Nyoman Sudana Degeng, Punaji Setyosari, Saida Ulfa, Tsukasa Hirashima. (2020). Effect of Online-Based Concept Map on Student Engagement and Learning Outcome. IJDET; IGI Global Publishing; Vol 18 No 3; PP42-56. https://www.igi-global.com/article/effect-of-online-based-concept-map-on-student-engagement-and-learning-outcome/257204

Privacy Preference Center

Bonus Slot Online Punya Skema Berbeda, Kenali Syarat Promosi Sebelum MenggunakannyaAnalisis Data Komprehensif untuk Memahami Perubahan Platform DigitalEvolusi Teknologi Mahjong Wilds dan Perubahan Struktur Infrastruktur InteraktifPengelolaan Infrastruktur Berbasis Data pada Mahjong Wilds: Dampak terhadap Operasional Sistem DigitalTransformasi Perilaku Digital dan Pertanyaan Baru tentang Respons Psikologis Pengguna ModernEmbodied Cognition pada Mahjong Ways: Hubungan Animasi dan Suara dengan Respons Fisik Pemain dalam Kajian AnalitisSimulasi Modern untuk Menganalisis Pola Adaptif pada Fase Putaran TertentuProgres Sesi Game Online Sering Dijadikan Patokan, Padahal Peluang Tidak Selalu BerubahPola Slot Online Terlihat Berulang, Mengapa Pengamatan Satu Sesi Belum Cukup?Gates of Olympus Super Scatter Punya Mekanisme Khas, Ini Perbedaan Fitur PermainannyaJam Favorit Pemain Game Online Bisa Terlihat dari Data Aktivitas HarianPagi, Siang, atau Malam? Perbedaan Waktu Bermain dalam Aktivitas Game OnlineTren Aktivitas Harian Mengungkap Kebiasaan Pemain Memilih Jam Bermain Game DigitalRutinitas Pemain Game Digital Berubah, Pola Waktu Bermain Jadi Salah Satu PetunjukDurasi Bermain Game Online dan Cara Data Aktivitas Menjelaskan Kebiasaan PenggunaPengamatan Perubahan Tren Permainan sebagai Bagian dari Persiapan PemainKajian Algoritma Mahjong Ways dan Hubungannya dengan Pola Hasil PermainanPeran Data dan Teknologi Modern dalam Analisis Dinamika Hiburan DigitalPerbedaan Jam Bermain Membentuk Pola Interaksi yang Beragam dalam Game DigitalIntensitas Bermain Game Online Bisa Berubah Sepanjang Hari, Ini Faktor yang Perlu DiperhatikanData Harian Game Online dan Pergeseran Kebiasaan Bermain di Berbagai PlatformAktivitas Pemain Game Online Menyimpan Informasi tentang Tren dan Perilaku PenggunaRTP Harian dan Aktivitas Pemain Sering Dikaitkan, Benarkah Ada Hubungan Langsung?Christmas Carol Megaways Menggabungkan Tema Musiman dan Mekanisme Putaran yang KhasWild West Gold dan Fitur Bonusnya, Mengenal Mekanisme Permainan Bertema KoboiScatter dan Wild Bekerja dengan Cara Berbeda, Ini Penjelasan Mekanisme Simbol SlotTransformasi Platform Digital dan Peran Analisis Data dalam Percepatan Inovasi TeknologiPergeseran Ekosistem Digital akibat Percepatan Teknologi dan Perubahan Pola Interaksi GlobalStrategi Pengembangan Platform Digital Modern: Fokus pada Kualitas Pengalaman dan Respons PenggunaSistem Observasi Mahjong Ways sebagai Pendekatan dalam Analisis Aktivitas Pengguna DigitalVariasi Scatter dalam Slot Online, Mengapa Setiap Game Memiliki Aturan Bonus Berbeda?Evolution Gaming dan Teknologi Real-Time, Mengenal Perannya dalam Pengalaman Live CasinoRTP Sering Dijadikan Dasar Strategi Bermain, Ini Alasan Persentasenya Bukan Prediksi KemenanganMahjong Ways 2 dan RTP Live Sering Dikaitkan, Seberapa Jauh Data Bisa Menjelaskan Hasil?Starlight Princess Super Scatter Punya Variasi Putaran, Mengapa Pola Harian Sulit Diprediksi?Pergerakan Simbol Game Online Terlihat Berubah, Ini Cara Sistem Menentukan Hasil PutaranPemula Sering Mencari Pola Game Online, Pahami Dulu Perbedaan Strategi dan Hasil AcakKoneksi Mahjong Ways Online Terasa Lambat? Kenali Peran Server dan Sinkronisasi DataSimbol Premium Mahjong dan Scatter Punya Fungsi Berbeda, Begini Mekanisme KemunculannyaAI Semakin Banyak Digunakan, tetapi Mengapa Pengendalian Emosi Tetap Penting saat Mengambil Keputusan?Perilaku Adaptif dalam Game Digital, Memahami Cara Pemain Menyesuaikan KeputusanMerasa Sudah Menguasai Mahjong Ways? Efek Dunning-Kruger Bisa Menjelaskan Bias Percaya DiriEvaluasi RTP Adaptif untuk Membaca Karakter Sistem Permainan DigitalPengelolaan Sisa Modal dalam Menjaga Keberlanjutan Sesi Mahjong WaysAnalisis Elemen Visual Mahjong Ways untuk Memahami Salience Bias dalam Perhatian PemainSelf-Serving Bias pada Mahjong Ways: Perbedaan Penilaian Pemain terhadap Kemenangan dan KekalahanDi Balik Mahjong Ways Online, Mengenal Peran Server dan Infrastruktur DigitalAffect Heuristic dalam Mahjong Ways, Saat Emosi Sesaat Memengaruhi Penilaian PemainBlackjack dan Mahjong Pragmatic Memiliki Mekanisme Berbeda, Ini Batas Penggunaan RTP LiveSocial Facilitation dalam Mahjong Ways, Benarkah Kehadiran Orang Lain Mengubah Cara Bermain?Gates of Olympus Dadu dan RTP Live, Memahami Peluang tanpa Terjebak Prediksi PolaSimulasi Ribuan Putaran Game Online Bisa Mengungkap Variasi Hasil, Bukan Menjamin KemenanganScatter Mahjong Ways Punya Peran Khusus, Ini Pengaruhnya terhadap Mekanisme BonusAnalisis Data Hiburan Digital, Mengenal Manfaatnya bagi Pengalaman Pengguna IndonesiaJejak Aktivitas Digital Mengungkap Kebiasaan Pengguna Internet, Apa yang Bisa Dipelajari?Data Aktivitas Pengguna Kini Lebih Mudah Dianalisis, Begini Peran Teknologi Digital ModernHiburan Digital Semakin Adaptif, Teknologi Baru Mengubah Cara Pengguna BerinteraksiAnalisis Volatilitas Mahjong Wild Deluxe, Sicbo, dan Gates melalui Pendekatan Pola PermainanPengaruh Pengalaman, Ekspektasi, dan Bias Pemain terhadap Persepsi Informasi PermainanPerkembangan Infrastruktur PG Soft melalui Pendekatan Teknologi Digital TerintegrasiEksekusi Paralel Mempercepat Pengolahan Animasi pada Prosesor MulticoreEksperimentasi Pragmatic Play Mengadopsi Pemrosesan Grafis Berbasis WebGPUEvolusi Mahjong Kasino Digital Mengadopsi Sistem Distribusi Aset ModularFleksibilitas Antarmuka Memungkinkan Penyesuaian Kontrol sesuai Preferensi PemainSweet Bonanza 1000 Mengembangkan Interaksi Gestur pada Antarmuka SmartphoneSweet Bonanza Mengembangkan Umpan Balik Sentuhan untuk Navigasi MobileTransformasi Mahjong Kasino Digital Mengadopsi Infrastruktur Berbasis Cloud ModernWebAssembly Gaming Mempercepat Eksekusi Permainan Interaktif melalui BrowserWebGPU Gaming Meningkatkan Performa Visual pada Browser Perangkat BergerakWild Bandito Mengembangkan Sistem Haptik untuk Respons Interaksi MobileGame Digital Memanfaatkan Komputasi Heterogen untuk Pengolahan GrafisGates of Olympus Mengembangkan Interaksi Visual melalui Animasi ProseduralImplementasi Lucky Neko Mengoptimalkan Penggunaan Memori pada AnimasiInovasi Mahjong Wins 2 Mengembangkan Sistem Navigasi Berbasis KonteksInteraksi Prediktif Mengantisipasi Perintah Sentuh melalui Analisis GerakanInteroperabilitas Game Digital Memperluas Dukungan Sistem Operasi MobileKasino Digital Mahjong Mengadopsi Sistem Manajemen Aset Berbasis CloudKolaborasi Starlight Princess dan Sweet Bonanza Mengembangkan Efek MultisensoriKombinasi Gates of Olympus dan Mahjong Ways 2 Mengembangkan RenderingKonvergensi Live Casino dan Game Online Mengembangkan Interaksi MultiplatformGame Digital Memanfaatkan Neural Rendering untuk Penyajian Visual AdaptifGame Online Mengembangkan Sinkronisasi Gerakan Menggunakan Client PredictionGates of Olympus Mengembangkan Animasi Menggunakan Particle Collision DetectionInovasi PG Soft Memanfaatkan Adaptive Rendering untuk Perangkat MobileInstant Play Architecture Mempercepat Akses Permainan Melalui Progressive Web AppsInteractive Storytelling Mengembangkan Narasi Permainan Berdasarkan Pilihan PenggunaKasino Online Mengembangkan Sistem Pemantauan Koneksi Berbasis TelemetriKomputasi Visual Memanfaatkan WebGPU dan WebAssembly untuk Animasi MobileLive Casino Mengembangkan Kontrol Interaktif Berbasis Streaming Latensi RendahLucky Neko Mengembangkan Navigasi Melalui Contextual Gesture RecognitionMahjong Ways 2 Memanfaatkan WebGPU untuk Memperhalus Efek TransisiModernisasi Mahjong Wins 3 Mengintegrasikan Audio Engine Berbasis PeristiwaMotion Reconstruction Menghasilkan Gerakan Karakter dari Data SensorOrkestrasi Live Casino Mengintegrasikan Media Streaming dengan Event ProcessingPembaruan Pragmatic Play Memanfaatkan Streaming Aset Berbasis PermintaanPemutakhiran Mahjong Wins 2 Mengintegrasikan Sistem Umpan Balik MultisensoriPenataan Mahjong Kasino Digital Mengembangkan Navigasi Melalui Interactive MappingPengaktifan Gates of Olympus Menghadirkan Efek Dinamis Berbasis Compute ShaderPengayaan Mahjong Ways 2 Memperkenalkan Interaksi Objek Berbasis FisikaPengembangan PG Soft Mengoptimalkan Antarmuka Melalui Predictive Touch Processing
Mahjong Ways 2 dan Daya Tarik Fitur Permainannya, Apa yang Membedakannya dari Versi Sebelumnya?Buy Spin di Tengah Tekanan Ekonomi, Mengapa Keputusan Impulsif Perlu Diwaspadai?Game Viral Tak Selalu Bertahan Lama, Ini Tantangan Menjaga Minat Pengguna di Tengah Tren BaruMahjong Wins 3 dalam Konten Gaming Digital, Apa yang Membedakannya dari Tren Esports?Pemrosesan Informasi Mahjong Wild, Mengenal Peran Sistem Digital dalam Mengelola InteraksiKeputusan Berbasis Data Tidak Selalu Tepat, Ini Pentingnya Memahami Batas Hasil AnalisisFitur Interaktif dalam Hiburan Digital Terus Berkembang, Bagaimana Pengalaman Pengguna Berubah?Blackjack dan RTP Live Mahjong Wins Punya Dasar Peluang Berbeda, Begini Cara MemahaminyaKetika Hasil Game Berubah Cepat, Mengapa Pemain Cenderung Menyesuaikan Strategi?Belief Perseverance pada Mahjong Ways, Alasan Pemain Tetap Percaya Strategi meski Hasil BerbedaMerasa Sudah Paham Mahjong Ways? Efek Dunning-Kruger Menjelaskan Bahaya Percaya Diri BerlebihanPriming Effect dalam Mahjong Ways, Mengapa Pengalaman Awal Bisa Memengaruhi Harapan Pemain?Baccarat dan RTP Live Mahjong Ways 2, Dua Sistem Berbeda yang Kerap DibandingkanFraming Effect pada Mahjong Ways, Cara Penyajian Kemenangan Bisa Mengubah Persepsi PemainDi Balik Mahjong Ways Online, Peran Komputasi Adaptif dalam Pengelolaan Sistem DigitalAturan Spin Mahjong Ways 2 Sering Disalahartikan, Ini yang Sebenarnya Memengaruhi HasilStrategi Mahjong Ways 2 dalam Perspektif Matematika, Seberapa Besar Peran Probabilitas?Kontrol Modal Mahjong Ways Bukan Sekadar Membatasi Taruhan, Ini Pentingnya Mengelola RisikoPola Taruhan Mahjong Ways Bisa Berubah dalam Satu Sesi, Apa yang Memicu Keputusan Pemain?Temporal Discounting pada Mahjong Ways, Mengapa Hadiah Cepat Terasa Lebih Menarik?Analitik Data Game Online, Mengenal Cara Sistem Mengukur Kinerja dan Konsistensi LayananRitme Mahjong Ways Bisa Berubah dalam Waktu Singkat, tetapi Apakah Hasilnya Bisa Diprediksi?Pola Berulang dalam Game Online Belum Tentu Sebuah Siklus, Ini Penjelasan ProbabilitasnyaSetelah Kalah di Mahjong Ways, Cognitive Reframing Bisa Membantu Pemain Mengevaluasi KeputusanMerasa Melihat Pola Kemenangan Mahjong Ways? Waspadai Representativeness HeuristicKebiasaan Pengguna Platform Digital Terus Berubah, Pola Interaksi Menunjukkan PerbedaannyaStrategi Parlay yang Terstruktur Dimulai dari Memahami Peluang, Anggaran, dan RisikoNegativity Bias dalam Mahjong Ways, Mengapa Kekalahan Bisa Lebih Membekas daripada Kemenangan?Data Real-Time Mahjong Ways Menarik untuk Diamati, tetapi Tidak Semua Pola Bisa DiprediksiMahjong Ways dalam Komunitas Game Online, Mengapa Pembahasan Mekanismenya Terus Menarik Perhatian?