Saida Ulfa, Ph.D

Lecturer

About Lecturer

Dr. Saida Ulfa is a Lecturer of Educational Technology Department, Faculty of Education, Universitas Negeri Malang. She is an academic expert who specializes in the field of Massive open Online Courses (MOOCs), Learning Analytics, Instructional Technology, Mobile and Ubiquitous Learning, Adaptive and Personalized Learning in the Online Learning Environment Artificial Intelligence in Education.

Ph. D in Information Science Department
Saga University, Japan (2009)

M. Ed. in Education Technology
Saga University, Japan (2005)

Undergraduate in Electrical Engineering Department
Hasanuddin University, Indonesia (2001)

Senior Lecturer of Educational Technology Department, Faculty of Education
Universitas Negeri Malang
2008 – Present

Journal Articles

Nurrijal, Setyosari, P.,Kuswandi, D. Ulfa, S. (2023). Creative Problem Solving Process Instructional Design in the Context of Blended Learning in Higher Education. Electronic Journal of e-Learning, 21(2), pp. 80–97. https://doi.org/10.34190/ejel.21.2.2653

Diningrat, S.W.M. Setyosari, P.,Ulfa, S.,Widiati, U. (2023). The Effect of an Extended Flipped Classroom Model for Fully Online Learning and its interaction with Working Memory Capacity on Students’ Reading Comprehension. Journal of New Approaches in Educational Research, 12(1), pp. 77–99. https://doi.org/10.7821/naer.2023.1.1073

Pradana, F. Setyosari, P., Ulfa, S. Hirashima, T. (2023). Development of Gamification-Based E-Learning on Web Design Topic. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 17(3), pp. 21–38. https://doi.org/10.3991/ijim.v17i03.36957

Lasfeto, D.B., Ulfa, S. (2023). Modeling of Online Learning Strategies Based on Fuzzy Expert Systems and Self-Directed Learning Readiness: The Effect on Learning Outcomes. Journal of Educational Computing, 60(8), pp. 2081–2104. https://doi.org/10.1177/07356331221094249

Bringula, R.,Ulfa, S. Miranda, J.P.P., Atienza, F.A.L. (2022). Text mining analysis on students’ expectations and anxieties towards data analytics course. Cogent Engineering, 9(1), 2127469. https://doi.org/10.1080/23311916.2022.2127469

Budianto, A., Setyosari, P., Kuswandi, D., Ulfa, S. (2022). Summaries Writing to Enhance Reading Comprehension: Systematic Literature Review from 2014 to 2021. Eurasian Journal of Applied Linguistics, 8(1), pp. 149–161. https://ejal.info/menuscript/index.php/ejal/article/view/175

Wahyu Ridhoni, Punaji Setyosari, Dedi Kuswandi, Saida Ulfa, Dahlia Janan. (2022). CC Thinker: Mobile-based Assessment to Train Creative and Critical Thinking in Student. IJIM; International Association of Online Engineering; Vol 16 No 15; PP 16-29. https://doi.org/10.3991/ijim.v16i15.29991

Saida Ulfa, Deddy Barnabas Lasfeto,Izzul Fatawi. (2021). Applying fuzzy logic to customize learning materials in e-learning systems. Ubiquitous Learning: an International  Journal. 2475-9686(e) ; Vol 14. No.2 DOI: 10.18848/1835-9795/CGP/v14i02/49-61

Saida Ulfa, Izzul Fatawi. (2012). Predicting Factors That Influence Students’ Learning Outcomes Using Learning Analyticsin Online Learning Environment. IJET; International Association of Online Engineering; 1863-0383 (e); Vol: 16 No 1. https://doi.org/10.3991/ijet.v16i01.16325

Rex Bringula* , Jon Jester Reguyal, Don Dominic Tan, Saida Ulfa. (2021). Mathematics self-concept and challenges of learners in an online learning environment during COVID-19 pandemic. Smart Learning Environments; Springer Open; Vol 8 No.22; PP 1-23. https://doi.org/10.1186/s40561-021-00168-5

Adlia Alfiriani, Punaji Setyosari , Saida Ulfa, Henry Praherdhiono. (2021). Developing Networked Online Learning Design and Its Effectiveness on The Works of Student in Higher Education: Case Studies in Indonesia. Journal  of Technology and Science Education; 2013-6374(e); Vol 12 No.1; PP 4-20. https://doi.org/10.3926/jotse.1189

Bambang Budi Wiyono*, Agus Wedi, Saida Ulfa, Arda Purnama Putra. (2021). The use of information and communication technology (Ict) in the implementation of instructional supervision and its effect on teachers’ instructional process quality Information; Multidisciplinary Digital Publishing Institute; Vol 12 Mo 11; PP 1-15. https://doi.org/10.3390/info12110475

Muhibuddin Fadhli, Billy Brick, Punaji Setyosari, Saida Ulfa, Dedi Kuswandi. (2020). A Meta-Analysis of Selected Studies on the Effectiveness of Gamification Method for Children International Journal of Instruction  Vol 13 No 1; PP 845-854. https://e-iji.net/dosyalar/iji_2020_1_54.pdf

Mutiara Sari Dewi, Punaji Setyosari, Dedi Kuswandi, Saida Ulfa. (2020). Analysis of kindergarten teachers on pedagogical content knowledge. EJER; Eurasian Society of Educational Research; Vol 9. No.4; Hal 1701-1721. https://www.eu-jer.com/analysis-of-kindergarten-teachers-on-pedagogical-content-knowledge

Intan Safiaha, I Nyoman Sudhana Degeng,Punaji Setyosari, Saida Ulfa. (2020). Design and development of seamless learning to improving learning outcome of Islamic economic course: a case study in Indonesia. Journal of E-learning and Knowledge Society;  Vol 16. No.3; PP Hal 60-67. https://doi.org/10.20368/1971-8829/1135249

I Kadek Suartama, Punaji Setyosari, Sulthoni, Saida Ulfa. (2019). Development of an instructional design model for mobile blended learning in higher education. International Journal of Emerging Technologies in Learning;  1863-0383(e), Volume 14 No 16, pp 4-22; https://doi.org/10.3991/ijet.v14i16.10633

Izzul Fatawi, I Nyoman Sudana Degeng, Punaji Setyosari, Saida Ulfa, Tsukasa Hirashima. (2020). Effect of Online-Based Concept Map on Student Engagement and Learning Outcome. IJDET; IGI Global Publishing; Vol 18 No 3; PP42-56. https://www.igi-global.com/article/effect-of-online-based-concept-map-on-student-engagement-and-learning-outcome/257204

Privacy Preference Center

Pemain Berpengalaman Bagikan Cara Efektif Mengelola Sesi Bermain Dengan Mengandalkan Data Dan Evaluasi BerkalaMahjong Ways Disebut Sebagai Salah Satu Game Dengan Pola Yang Paling Mudah Diamati Dan Dipelajari Oleh Komunitas PemainTren Analisis Data Dalam Permainan Slot Digital Terus Meningkat Sepanjang 2026 Dan Menarik Perhatian Banyak PenggunaRTP Live Kini Dianggap Sebagai Indikator Penting Yang Membantu Pemain Menentukan Momen Bermain Secara Lebih TerukurTeknik Monitoring Dinamis Semakin Banyak Digunakan Karena Dinilai Membantu Pemain Menentukan Strategi Bermain Yang Lebih TepatPerubahan Cara Bermain Slot Digital Mulai Terlihat Analisis Data Dan RTP Menjadi Topik Utama Di Berbagai KomunitasMahjong Ways Kembali Jadi Perbincangan Setelah Metode Analisis Pola Permainannya Banyak Dibahas Oleh Pengguna Digital AktifRaih Bonus Dragon Prosper Legacy Di Mahjong Ways Dengan Hadiah MenarikEvaluasi Stabilitas Pola Tersembunyi Dengan Tujuan Menjaga Konsistensi Performa AktivitasAlgoritma Game Kian Canggih Teknologi Digital Jadi Pemicu Perubahan Besar Dalam Cara Pemain Membaca Peluang HarianPola Kemenangan Harian Mulai Dibaca Lewat Analisis Data Modern Yang Membuat Strategi Bermain Jadi Lebih TerarahData Digital Ubah Cara Pemain Memahami Sistem Permainan Online Di Tengah Perkembangan Teknologi Yang Makin CepatStrategi Berbasis Data Jadi Senjata Baru Pemain Modern Untuk Membaca Pola Game Online Dengan Lebih CermatRTP Harian Makin Dipantau Pemain Mulai Susun Strategi Lebih Terarah Berdasarkan Pergerakan Data PermainanSistem Game Modern Kian Kompleks Usai Teknologi Baru Ikut Terintegrasi Dalam Pola Permainan DigitalDinamika Game Online Terus Bergeser Mengikuti Laju Teknologi Yang Membuat Pemain Harus Lebih AdaptifAI Mulai Berperan Dalam Membaca Pola Permainan Digital Dan Membuka Cara Baru Memahami Sistem Game OnlineTren Game Digital Melonjak Teknologi Jadi Faktor Pendorong Utama Perubahan Besar Di Dunia Permainan OnlineScatter Modern Jadi Sorotan Baru Dalam Analisis Game Online Karena Dinilai Mampu Membuka Pola Permainan Lebih MenarikInovasi Teknologi Dorong Perkembangan Game Online Ke Level Baru Dengan Sistem Yang Lebih Dinamis Dan ModernDari Data ke Rekomendasi Mengenal Mekanisme Masa Depan yang Membentuk Pengalaman Pengguna di Berbagai PlatformPengaruh Algoritma Cerdas terhadap Keputusan Pengguna antara Kemudahan Akses dan Tantangan BaruTeknologi Modern Disebut Mampu Memahami Preferensi Pengguna dengan Lebih Akurat Dibanding Sistem SebelumnyaKetika Mesin Belajar Mengenali Kebiasaan Manusia Bagaimana AI Mengubah Lanskap Interaksi Digital GlobalTransaksi Digital dan Sistem Desentralisasi Menimbang Peluang serta Tantangan Regulasi di Masa DepanPakar Keuangan Soroti Pentingnya Literasi Digital dalam Memahami Risiko Transaksi Berbasis Teknologi BaruFenomena Aset Digital Kian Berkembang Namun Seberapa Siap Pengguna Menghadapi Potensi RisikonyaMahjong Ways Jadi Sorotan Komunitas Digital Setelah Disebut Sebagai Game Dengan Pola Permainan Yang Dapat Dipelajari Secara AnalitisKomunitas Digital Ramai Membahas Perubahan Strategi Bermain Slot Yang Kini Lebih Mengandalkan Data Dibanding Sekadar InstingPemanfaatan Data Real Time Disebut Menjadi Faktor Penting Dalam Membaca Pola RTP Dan Dinamika Permainan Mahjong WaysAnalisis Pola Permainan Digital Dinilai Mampu Membantu Pemain Meningkatkan Ketahanan Mental Saat Menghadapi Variasi HasilTren Strategi Slot Online Mengalami Perubahan Besar Pendekatan Sistematis Mulai Menggantikan Cara Bermain Berbasis IntuisiStudi Terbaru Mengenai Respons Pemain Robotik Digital Membuka Perspektif Baru Dalam Memahami Pola Game Online ModernStrategi Bermain Dengan Minim Bias Intuisi Mulai Banyak Diadopsi Oleh Pemain Berpengalaman Yang Fokus Pada Analisis DataMahjong Ways Kian Populer Di Kalangan Pengguna Digital Berkat Skema Bonus Inovatif Yang Dinilai Lebih Adaptif Dan MenarikForum Pemain Online Ramai Membahas Teknik Baru Membaca Pola RTP Live Yang Disebut Lebih Efektif Dalam Menentukan StrategiMetode Analitis Dalam Permainan Slot Dinilai Lebih Stabil Dan Terukur Dibandingkan Pendekatan Konvensional Yang Mengandalkan PerasaanPendekatan Sistem Digital Disebut Menjadi Kunci Penting Dalam Memahami Mekanisme Dan Pola Kerja Slot Modern Masa KiniData Pemantauan Selama Tujuh Hari Menunjukkan Adanya Pola Stabil Yang Menarik Perhatian Komunitas Mahjong WaysStrategi Slot Online Berbasis Statistik Mulai Mendominasi Pembahasan Di Berbagai Forum Dan Komunitas Digital Tahun Ini
Dinamika Wild Bandito Membuat Pecinta Kasino Online Semakin Aktif Eksplorasi Baccarat Live Casino Kini Dipenuhi Pengguna Baru Fenomena Mahjong Wins 3 dan Free Spin Mendadak Bikin Heboh Gerakan RTP Tinggi pada Starlight Princess Menarik Banyak Perhatian Histeria Spin Sweet Bonanza Jadi Pembahasan Komunitas Digital Isyarat Scatter Emas Gate of Olympus Memancing Rasa Penasaran Jalannya Permainan Starlight Princess Membuat Forum Slot Ramai Jejak Scatter Hitam pada Mahjong Ways 2 Menjadi Viral Kecepatan Bonus Mahjong Ways 2 Jadi Topik Hangat Komunitas Keragaman Mahjong Ways 2 dan RTP Tinggi Jadi Topik Utama Dominasi Wild Bandito dengan Scatter Hitam Jadi Sorotan Malam Ini Kejutan Scatter Hitam Gate of Olympus Membuat Forum Slot Ramai Kombinasi PG Soft dan Starlight Princess Ramai Dibicarakan Pemain Lintasan Spin Wild Bandito Membawa Banyak Kejutan Menarik Momentum Mahjong Wins 3 dan Scatter Emas Jadi Sorotan Paradigma Teknologi Virtual dalam Evolusi Permainan Online Rekayasa Sistem Adaptif untuk Aktivitas Hiburan Modern Simetri Dinamis pada Platform Interaktif yang Sedang Berkembang Transisi Strategi Bermain dalam Lingkungan Virtual Kontemporer Utilisasi Teknologi Analitik dalam Permainan Digital Interaktif